

Non si sarebbe mai detto, ma la Squaresoft nell'anno 2002 si è unita alla Disney Interactive per sfornare un gioco.
Nato tutto da un incontro in ascensore, la Squaresoft si è dedicata allo sviluppo del videogioco prendendo spunto dai mondi Disney con molti dei suoi personaggi e dal mondo Final Fantasy per creare un videogioco che, nonostante la prima impressione, è maledettamente bello.
Non è una pura mossa commerciale, ma un nuovo GDR stile Squaresoft che appassiona come pochi.
Tutto comincia sull'isola di Sora, Riku e Kairi quando i ragazzi stanno cercando un modo per andarsene costruendo una zattera.
La notte prima del giorno dello sbarco, l'Oscurità apre una porta dell'isola finora rimasta chiusa e Riku si fa "prendere" da essa.
Sora si risveglia su un altro mondo con una chiave enorme in mano, il Keyblade che userà come arma per sconfiggere i mostri chiamati Heartless che vogliono impadronirsi del cuore di Sora. Questi nemici sono attirati dal Keyblade.
Nel frattempo, Paperino e Pippo vengono a conoscenza che il loro re è andato in qualche mondo poiché l'oscurità sta prendendo il sopravvento e vengono icaricati di trovare il custode della chiave, Sora, che a sua volta dovrà chiudere tutte le serrature in giro per i vari mondi per cacciare l'oscurità dal pianeta.
Per spostarsi nei vari mondi, i 3 usano una specie di navicella spaziale chiamata Gummiship. Nonostante il gioco possa sembrare per bambini, vi assicuro che non è così.
Ringraziamenti