Final Fantasy Planet - Versione 9.5

Soluzione . Parte 4

MONTE GAGAZET | ZANARKAND | SIN

Monte Gagazet

Sali e scopri che il monte Gagazet è il luogo natale di Kimahri. Qui i Ronso non vogliono farti passare per la faccenda del tradimento ma dopo una lunga discussione, sei libero di proseguire. Salva la partita. Qui Biran e Yenke rifiutano di far passare Kimahri, facendogli così decidere di affrontarli.

BIRAN + YENKE
HP ?/? DIFFICOLTÀ ?
DEBOLE x/x FORTE x/x
RUBA x
FINE BATT. 2 Gamberosfere, Devastator, Vera Lamia
NOTE La vitalità dei due Ronso è impossibile da dare in quanto la loro forza dipende da quella di Kimahri. Usa Drakoken e uccidili con le mosse apprese.

Dopo aver vinto la battaglia, devi addentrarti sul sentiero della montagna. Esso è molto lungo e popolato da un mucchio di mostri molto potenti. Seguilo tutto e, arrivato alla fine, troverai un punto di salvataggio. Durante il tragitto puoi trovare 2 Megapozioni, la Sfera di Braska, un'Armilla Amazon, Wantz (il fratello di O'aka, compra ACQUASANTA e AGHI DORATI il più che puoi), un'Accapisfera e una Passosfera Lv 4. Salva la partita.

SEYMOUR BETA + MEKALUNIO
HP 70.000/4.000 DIFFICOLTÀ Elevata
DEBOLE x/Fulmine FORTE x/x
RUBA Elisir
FINE BATT. 2 Passosfere Lv. 4, Mitena Shell
NOTE
PREPARAZIONE
Tutti in turbo! Massima vitalità e tanta tanta fortuna
BATTAGLIA
La prima mossa che fa è Lancia devastante, facendo così andare un personaggio in Zombie, dopodiché lancia al personaggio Areiz in modo da farlo morire istantaneamente. Non pensare tanto alle cure ma piuttosto relega i personaggi a funzioni precise.
Si farà spesso Reflex e Protect: se si fa Reflex, infliggigli Dispel in modo che, come un demente, si colpirà da solo con il suo stesso Flare.
Se invochi un Eone, applica subito il Turbo in quanto Seymour farà Colpo Caritatevole che uccide subito l'Eone.

Dopo la battaglia, prosegui e salva la partita. Poco più avanti arrivi in un posto stranissimo e Tidus ricade in uno dei suoi sogni.
Ti ritrovi a Zanarkand, vai dritto e sali sulsecondo ponte, poi usa la porta a sinistra. Andando al centro della stanza, compare l'intercessore che ti parla. Dopo la prima parte di dialogo, esci e vai sopra per parlare ancora un po' e poi tornare a Spira.

Segui il sentiero ed esci dall'acervo.

Sei arrivato alla grotta, prosegui e salva. Dopo aver salvato, vai a sinistra e scendi fino in fondo per tuffarti in acqua. Qui puoi usare solamente i nuotatori per arrivare fino in fondo. Alla fine del percorso, c'è la prima prova del Mt. Gagazet, cioè centrare la sfera coperta da alcuni strati con la palla di Wakka. Il gioco è molto semplice... Quando l'avrai beccato, prendi la Passosfera Lv1 dal forziere che si origina.

Torna indietro e vai di nuovo alla Salvosfera e salva. Vicino alla salvosfera si sono create delle scale, sali e vai a sinistra. Prendi la via di destra e tuffati di nuovo in acqua. Alla fine della nuotata c'è la seconda prova, qui devi scegliere un buco per ogni personaggio a seconda del diametro... fai andare Rikku in quello verde, Tidus in quello blu e Wakka in quello rosso. Dopo aver attivato la prova, scendi ed apri il forziere per una Fatosfera. Torna indietro ed esci dall'acqua. Uscito, sali i gradoni di sinistra e salva la partita. È ora di uscire dalla grotta.

CUSTODE CELESTE
HP 40.000 DIFFICOLTÀ Elevata
DEBOLE x FORTE x
FINE BATT. 2 Gamberosfere, Superenergia
NOTE
Preparati a una rabbia immensa... se riesci a sconfiggere questo mostro equivale ad aver finito il gioco...
Sarebbe meglio arrivare qui con tutti gli Eoni in turbo. Appena arrivato, fagli subito un Reflex perché dopo alcuni danni, si curerà con Enegiga (certe volte anche due di seguito). Tra i suoi attacchi preferiti c'è "Ali fotoniche" che infligge a tutti Blind, Veleno, Mutismo, Caos e Maledizione. Se ti viene inflitto maledizione, prepara una scorta di Acquasanta per curarti prima di ogni turbo.
Non scoraggiarti se non riesci a vincere all'inizio, è veramente difficile da battere.

Dopo il custode, sei quasi arrivato a Zanarkand. Continua sempre dritto per vedere Yuna parlare con Rikku. Qui Yuna perde una sfera, guardala. Dopo aver visto il "testamento" di Yuna, segui il lunghissimo sentiero per rivedere per l'ennesima volta la solita scena del fuoco...

Zanarkand

Ripreso il pellegrinaggio, salva la partita e segui gli altri lungo il sentiero. Il sentiero è popolato da mostri abbastanza forti e difficili da battere ma sono un grande aiuto per l'esperienza. Sul cammino puoi trovare una Fatosfera e una Targa Espirit.

Arriverai al Duomo di Yevon, salva la partita. Entrando nel duomo dovrai ancora fare un lungo tragitto pieno di non-morti. Puoi trovare: 10.000 guil, un'Empatosfera, una Passosfera Lv. 3 e una Fortunosfera.

Una volta arrivato nella galleria, dovrai affrontare l'ultimo chiostro della prova. Salva la partita ed entra.

Questo chiostro è diverso dagli altri in quanto non è un vero e proprio enigma ma è una prova di memoria. L'obiettivo è quello di trovare nel pannello sul pavimento le forme che vengono mostrate sul diplay. Usa questa cartina per orientarti:

             
          X  
  X          
X            
      X     X
             
X         X  
             
            X
      X      

Dopo aver finito la prima parte, usciranno degli altari dal muro. Spingi quello in alto a destra (si spingono premendo X e non spingendoli normalmente). Nella seconda stanza apparirà un nuovo "tetris" da fare, vai nella seconda e fallo. Fai così anche per gli altri 3 pilastri (i due centrali non possono essere spostati)

            X                  
                              X
          X         X          
                          X    
X           X             X    
          X                    
                 
               
      X     X  
               
    X          
          X    
               
            X  
X              
          X                    
              X           X    

Dopo aver fatto tutto, rimangono due altari da muovere. Vai a sinistra del display e prendi la Sfera di Kilika. Questa mettila nella stanza prima sull'altare a sinistra. Torna indietro e fai la stessa cosa con la Sfera di Besaid ma sull'altro altare.

I segni sono completati e quindi appare un punto di salvataggio. Salva la partita e vai nell'altra stanza.

CUSTODE DEL LIMBO
HP 52.000 DIFFICOLTÀ Medio/Elevata
DEBOLE Ghiaccio FORTE x
FINE BATT. 2 Passosfere Lv 4, Targa Raijin
NOTE
I sei simboli servono in caso il boss mini uno di essi. Puoi spostarti liberamente da un simbolo all'altro con i comandi extra. Sappi che il boss, subendo un attacco, attaccherà il/i personaggio/i davanti a sé, quindi sarebbe meglio disporre i personaggi a forma di triangolo.
Il boss causa lo status Berserk, quindi preparati ad usare Esna.
Invocare gli Eoni sono se in turbo, altrimenti è suicidio...

Dopo la battaglia, scendi e salva il gioco. Entra nella porta a nord e assisti a molti eventi.

Dopo che sarai libero di agire, torna indietro a salvare per evitare di sentire altre volte questi dialoghi. Dopo aver salvato entra nel portone alla fine per discutere con Yunalesca. Ma purtroppo...

YUNALESCA 1a 2a 3a TRASFORMAZIONE
HP 24.000/48.000/60.000 DIFFICOLTÀ Molto elevata
DEBOLE Ghiaccio FORTE x
FINE BATT. 1 Passosfera Lv 3, Asta Poliedro
NOTE
Eccoti al boss più potente del gioco. Essa ha 3 trasformazioni e quindi spiegherò la strategia in base ad esse:
1) Non usare gli Eoni, Turbo e mosse speciali. La prima trasformazione è "preparatoria" infatti Yunalesca non darà molti problemi. Se l'attacchi fisicamente, ti contrattaccherà con Blind, mentre se l'attacchi con magia, contrattaccherà con Novox. Mettiti in Reflex, Protect e Shell; comincia a fare sul 20/30 Incentivi e Reiki. Quando attacca normalmente toglie Haste.
Dopo averli fatti, comincia ad attaccare veramente.
2) La prima cosa che farà sarà morso infernale, esso infligge a tutti status Zombie. Ogni tanto lancia Rigene e Energira per uccidere i personaggi, quindi togli assolutamente Reflex con un Dispel.
Se vuoi usare un Etere, ricordati di togliere lo status Zombie.
3) La terza trasformazione è la più impegnativa, cerca di arrivare qua con tutti o quasi i personaggi in Zombie. Ogni tanto verrà lanciato Mega Ade che uccide tutti i non-ZOMBIE. Tra i suoi attacchi viene presentato anche Scarica Mentale che manda in caos i personaggi.
Un consiglio: ora invoca chiunque, anche tuo nonno per facilitare la battaglia, meglio se in turbo...

Finito lo scontro, torna indietro, parla con Auron per sapere qualcosina e  salva la partita. Torna fuori dal duomo e guarda Sin che se ne va insoddisfatto... in compenso, ora, hai la nave a tua disposizione.

Sin

Ora che hai la nave, parla con tutti e salva la partita. Vai all'osservatorio e parla con Yuna, dopodiché ritorna al ponte di comando e ascolta l'idea che è venuta a Rikku. Ora hai l'aeronave a tua completa disposizione, usala per spostarti da un posto all'altro.

NOTA: Puoi anche cominciare da qui a fare alcune missioni secondarie (se prendi gli Eoni, ricordati che sarà più lunga la battaglia finale: lunga ma della stessa difficoltà)

Quando sei pronto recati al "Gran ponte" fra le opzioni della mappa.

Arrivato a Bevelle vai verso nord e delle guardie ti fermano, qui Shelinda è comandante e ti fa passare. Il colloquio con Mika ha luogo, ma dopo aver parlato della sconfitta di Yunalesca, Mika scompare... Tornato indietro, parla a Shelinda per il piano dell'inno, dopodiché verrai portato al Naos per parlare con l'intercessore...

Appena sulla nave, parla a Cid e poi recati fuori dalla nave (usa l'ascensore), qui c'è Yuna. Parlandole arriverà Sin e Cid dirà di aver visto su di lui due punti luminosi: sono i suoi punti deboli.

SIN*PINNA DX/PINNA SX
HP 65.000 (ognuna) DIFFICOLTÀ Medio/Facile
DEBOLE x FORTE x
NOTE
Questa battaglia è quasi impossibile da perdere, basta curarsi quando Sin attacca (in media 1 volta su 4) e continuare a infliggergli colpi...
Se hai Anima, invocalo e tutto diventerà 30 volte più semplice.
Quando sei lontano, Sin ti attacca con una "pinnata" mentre se sei vicino si scontra con la nave e farà molti più danni. Scegli la tecnica che vuoi adottare e usala. Prima di finire la battaglia, cerca di curarti.
(naturalmente le battaglie da fare sono due)

Dopo la battaglia, tutti si tuffano su Sin. Qui c'è un altro mostro da affrontare.

SIN*SCAGLIA GENAIS
HP 36.000/20.000 DIFFICOLTÀ Medio/Facile
DEBOLE x/Fuoco FORTE x/Acqua
NOTE
Qui c'è un altro punto debole. Davanti c'è la scaglia che si era già incontrata a Kilika. Prima di poter colpire Sin bisogna uccidere la scaglia.
La scaglia è debole all'elemento fuoco, quindi se hai Firaga, in 4/5 colpi è già KO. L'unica cosa che può fare è chiudersi su se stessa e farsi alcuni Energira.
Sin è più facile da fare ma bisogna stare attenti a non sottovalutarlo. Continua ad attaccare e, dopo che avrà fatto Antigravità curati in quanto può fare 3 magie nere di primo grado sui personaggi.

Dopo la battaglia, Sin cadrà su Bevelle. Dopo aver ripreso il comando di Tidus ed aver assistito al volo di Sin, vai di nuovo all'osservatorio e parla con Yuna. Poi, quando ti senti pronto (potenzia gli attacchi fisici e magici al massimo, non pensare alla difesa), vai sull'ascensore.

SIN
HP 140.000 DIFFICOLTÀ Molto Elevata
DEBOLE x FORTE x
NOTE
La tecnica da adottare in questa battaglia è: attaccare prima che Sin vada in turbo e lanci Gigagravità (=Game Over).
Usa tutte le Turbo possibili e fatti subito Haste. Lancia magie nere e attacca con qualsiasi mezzo in tuo possesso.

Una volta essere arrivati dentro Sin, dovrai seguire il percorso di "nebbia" e arrivare alla fine. Qui gli incontri casuali possono essere anche più pericolosi dei boss stessi...

Anche questo posticino è molto ricco di oggetti rari tra cui una Qualitosfera e una Vera in grado di assorbire gli attacchi elementali. Dopo vari tragitti molto labirintici, arriverai ad un punto di salvataggio. Qui c'è ad aspettarti l'ultima fatica con Seymour.

SEYMOUR OMINIS
HP 80.000 DIFFICOLTÀ Medio/Elevata
DEBOLE ? FORTE ?
NOTE
Come primo attacco, Seymour lancerà 4 Firaga, quindi se hai equipaggiato qualche personaggio con i fantastici oggetti che assorbono tutti gli elementi hai la vittoria in pugno.
Dietro Seymour ci sono quattro "ruote" che ruotano in base all'elemento che vuole usare. Le "ruote" girano in senso orario e ad ogni colore corrisponde l'elemento scelto. Da questo punto, Seymour assorbirà l'elemento di cui ha la forza e sarà debole al suo opposto.
Se hai Yuna, cerca di fare sempre la magia Para elementi in modo da far colpire un solo alleato. Quando Seymour vuole cambiare elemento, lancerà un Dispel totale contro i personaggi e lancerà Ultima. Dopo aver lanciato Dispel, cerca di invocare un Eone o, se non ce la fai, dai Shell a qualcuno con alta difesa magica (Lulu o Yuna)

Dopo la battaglia ti ritroverai in un posto stranissimo, ma anche pieno di mostri molto potenti e oggetti interessantissimi tra cui l'Asta con l'abilità Riserva Turbo. Tra i mostri cerca di schivare il Behemot in quanto dopo essere stato sconfitto lancerà Meteo che, probabilmente, uccide tutti i combattenti.

Arrivato alla fine, troverai una Salvosfera. Salva il gioco ed preparati per l'ultima battaglia!

Innanzitutto metti assolutamente un'arma con attacco Zombie o Zombie+, protezione alla Pietra (anche Caos se vuoi) ed Eoni (soprattutto Bahamut e gli Eoni extra) in turbo. Dopodiché segui la strada centrale per vedere un edificio caderti in mezzo al tragitto. Andando vicino al simbolo, vieni attratto dentro in un specie di "incubo" in cui devi trovare 10 oggetti che si materializzano ogni tanto qua e là. Se vuoi, puoi anche insegnare la magia bianca Energiga a un combattente del mostro finale.

Dopo aver trovato i 10 oggetti necessari, Tidus cade e viene portato da Jecht. Qui ne segue un discorso abbastanza lungo...

EONE DI BRASKA 1a & 2a TRASFORMAZIONE
HP 60.000/120.000 DIFFICOLTÀ Medio/Elevata
DEBOLE x FORTE x
NOTE
Il mostro finale del gioco è un incrocio fra quello dell'otto e quello del nove... né troppo semplice, né troppo difficile.
I personaggi della battaglia saranno Yuna, Tidus ed Auron. Quello che ti appare davanti è un bestione con due Pagode. L'Eone è il vero mostro finale mentre le Pagode servono da supporto. Il primo ha una barra del turbo che viene scaricata con le parole di Tidus solo per due volte. Le pagode, invece, possono essere fermate nel loro compito (curare status alterati e 3.000 HP al mostro) solo momentaneamente per poi continuare a svolgere il loro compito. Per fermarle bisogna colpirle, ma attenzione! Dopo essere state fermate, il loro HP sarà pari all'ultimo colpo che hanno ricevuto! Se hai fatto un colpo di 6.500, la pagoda si risveglierà con 6.500 hp, e, se fai Bimagia, sommerà le due magie! Se una Pagoda rimane in piedi da sola, assorbirà MP dagli eroi oppure infliggerà loro vari status.
L'unica disperazione, per ora sono le Pagode mentre l'Eone è semplice in quanto è debole a Zombie, quindi infliggendogli questo status potrai fargli Energiga a volontà per distruggerlo piano piano. Colpisci normalmente e lancia le magie ma non sprecare le turbo degli Eoni ma tienile per la 2° trasformazione.
Poco prima che la sua vitalità sia esaurita, lanciati assolutamente Protect e, se vuoi, anche Shell e Rigene.
Alla seconda trasformazione, L'Eone si toglierà una spada dal busto e attaccherà con quella infliggendo danni oltre 1.500 HP! Anche qui è debole a Zombie e quindi bisogna solo stare attenti a curarsi ed attaccare in uguale modo. Evoca pure tutti gli Eoni possibili ed inimmaginabili!

Dopo la battaglia, l'Eone cade a terra ed esplode lasciando solo Jecht in fin di vita. Qui Tidus accorrerà e sarà il turno di Yu Yevon, il vero mostro finale del gioco.

EONI + YU YEVON
HP ?/99.999 DIFFICOLTÀ Ultrasemplice
DEBOLE ?/Tutto FORTE ?/Niente
NOTE
Per combattere contro Yu Yevon è necessario prima invocare tutti gli Eoni presi e sacrificarli... gli Eoni hanno la stessa vitalità di quelli di Yuna in quanto è lei che li invoca. Viene mostrato un menu con gli Eoni presi per invocarli. Sarebbe meglio invocare prima quello più potente e poi quello meno.
Come avrai potuto notare, tutti i personaggi hanno un'aureola sopra la testa che sta ad indicare che la Square non ha voluto rendere tanto penoso il finale, infatti tutti hanno sempre risveglio se muoiono e quindi la partita, lunga o meno, non potrà mai essere persa!
Dopo aver sconfitto tutti gli Eoni, apparirà Yu Yevon nella sua forma normale (una specie di scarafaggio di quella stazza è il problema di tutta Spira?!?!). La battaglia è molto ma molto semplice. Infatti, anche avendo 99.999 HP e le due pagode, il boss è debole a Zombie. Entrando in status Zombie (probabilità circa 100%) avrai vinto la partita. Yu Yevon si curerà con Energiga (con o senza status Zombie) ogni volta che subisce un attacco sia fisico che magico. L'unica pecca è che le pagode possono curargli lo status che, però, è facilissimo da infliggere di nuovo. Tra le magie che può lanciare c'è l'adorata Ultima ma naturalmente tutti vengono resuscitati.

Finita la battaglia, c'è il filmato finale... NON SPEGNERE LA PLAYSTATION FINO A QUANDO NON APPARE LA SCRITTA FINE!!!!!

THE END

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