Final Fantasy Planet - Versione 9.5

Soluzione . Parte 2

VIA MIHEN | VIA DJOSE | [CHIOSTRO DI DJOSE] | FLUVILUNIO | GUADOSALAM | PIANA DEI LAMPI

Via Mihen

Dopo essere entrato, parla con gli uomini lungo il tragitto per avere alcuni oggetti. Salva la partita e prosegui il pellegrinaggio. Se guardi la statua a sinistra puoi sapere più informazioni riguardo al nome della via e al suo fondatore. Andando avanti, si incontra un mostro corazzato per far notare che Auron ha la perforazione. Ancora più avanti, si presenta Maechen che spiega la storia del posto; questo personaggio lo si incontra quasi sempre durante il pellegrinaggio. Finita la spiegazione, vai dietro la rovina per trovare una Spada Gelum, dopodiché continua. Ti raggiungono delle persone su Chocobo, esse ti diranno che c'è un mostro in giro e quindi di stare attenti ai chocobo affittati, Tidus propone di andarlo a sterminare...

Più avanti, sulla destra, c'è Belgemine, un'invocatrice che ti sfiderà a un duello con gli Eoni. Se vinci, ti regalerà una Vera Echo, se invece perdi solo una Vera da Viante. Ancora più avanti, a sinistra, dietro il Chocobo c'è una Panacea. Sulla strada si incontrano due donne che parlano del "Bonacciale" cioè del periodo di tempo che intercorre fra la morte di Sin e la sua rinascita, poca strada più tardi c'è un pallone da Blitz, puoi calciarlo ma se non lo fai e parli al bambino lì nei paraggi ricevi 3 Aghi Dorati. Dietro il carro della milizia c'è un Etere. Sempre più avanti, sulla destra, ben 2.000 guil.

Su questa strada c'è anche Shelinda, una ragazza che continua a pregare i miliziani di non usare armi proibite da Yevon. Alla fine del percorso, trovi 3 Colliri.

Appena Auron vede un negozio, dice di riposarsi ma Wakka non è d'accordo in quanto è un negozio Albhed. Dato che alle opinioni di Wakka nessuno da considerazione, tutti si fermano. Salva la partita. Più in basso puoi trovare una Diziosfera Albhed. Esci dal negozio per parlare con Yuna e venire alla conoscenza dell'obiettivo degli invocatori.

Il giorno dopo, ti si avvicina un ragazzino che ti dona una Passosfera lv.1, se vuoi capire come funziona devi usare il pannello in basso. Salva la partita ed esci. Dopo essere uscito Tidus viene spinto di nuovo dentro da Rin, il proprietario delle locande in giro per il mondo che lo omaggia con un Dizionario Albhed n°8 (R->H), e 2 Megapozioni. Salva la partita ed esci dalla locanda perché qualcuno è in pericolo. Vai un po' a nord per incontrare...

MANGIACHOCOBO
HP 10.000 DIFFICOLTÀ Medio
DEBOLE Fuoco FORTE x
RUBA 1 Pozione
FINE BATT. Passosfera Lv.1, Sciabola Shogun
NOTE Il mostro ha molta forza fisica quindi è meglio invocare di tanto in tanto uno degli Eoni. Meglio invocare Ifrit in quanto è debole al fuoco. Se gli infliggi status blind è più facile schivarne i colpi micidiali. Quando cade a terra puoi spingerlo indietro con un colpo forte (Fire di Lulu) e puoi causare maggiori danni fisici. Se ti spinge sulla via Mihen non sarai ricompensato con gli AP, la Sciabola e un Chocobo gratuito.

Finita la battaglia, se vinci Rin ti offre un Chocobo gratis mentre se perdi vieni buttato direttamente nella via Mihen vecchia.

Entra nella via Mihen e stai attento a prendere il Dizionario Albhed n°9 (E->I) sul sentiero. Alla fine del lungo percorso, prendi una Granpozione dal forziere a sinistra. Se hai il Chocobo, puoi tornare indietro tramite la via vecchia per trovare una piuma di Chocobo un po' a sinistra del percorso iniziale per trovare una Fatosfera.

Arrivato alla meta, salva la partita e scendi dal Chocobo. Attraversa l'arco e un uomo della milizia ordina di non proseguire, quindi torna indietro. Fortunatamente Seymour interviene per far entrare Yuna.
Sulla sinistra c'è un uomo che ti parla di offerte per l'operazione... puoi scegliere di dargli 100, 1000 o 10000 guil. Il risultato sarà Ricercatore per 100 guil, Lancia Gelum per 1000 guil e Vera Sideris per 10000 guil.

Entrato nella via Micorocciosa, Seymour ti parlerà da traditore... vai avanti e parla con l'uomo a sinistra per ricevere 2 Code di fenice. Continuando, arriva Clasko che ti comunica che Seymour aspetta Yuna al comando, gira a sinistra per incontrare O'aka. Salva la partita e rivolgiti all'uomo per una Granpozione. Ora devi fare tutta la strada sapendo che nel forziere molto visibile si trovano 1.000 guil, l'uomo vicino al forziere dà 10 Pozioni, un altro forziere con una Panacea, di nuovo un forziere con una Granpozione. Alla fine del percorso c'è un "ascensore", prendilo e parla con l'uomo per una Extrapozione. Vai in fondo a sinistra e scendi per trovare una Mitena Sophos (o Vaccinum). Sali e vai verso nord. Parla al tizio che passa per una Pozione, e vai a sinistra sul sentiero a forma di uncino per il Dizionario Albhed n°10 (Z->J). Infine sali e prendi una Megapozione dall'uomo e salva la partita. Vai a sud per far parte della conversazione fra Luzzu e Gatta. Puoi anche parlare a Luzzu una seconda volta per sapere qualcosa su Chappu.

Finito il tutto, salva di nuovo la partita e sali con l'ascensore lì vicino. Vai verso sud per vedere l'ira di Wakka nei confronti delle macchine...

Vai sempre a destra e guarda i preparativi per la battaglia contro Sin, Lucil ti chiamerà per dirti che il maestro Kinoc ti sta aspettando al comando, vai sempre verso destra. Al punto di salvataggio puoi incontrare O'aka, equipaggiati per bene e, infine, vai a destra. Qui Kinoc incontrerà Auron, lui è uno dei quattro grandi maestri di Yevon. FInito il dialogo, puoi trovare una Armilla Sophos nel forziere in alto a destra, e una Megapozione vicino a Lulu. Questa è l'ultima occasione per prepararti, quando sei pronto vai in basso a destra e parla con il soldato...

SCAGLIA GHY + TESTA + BRACCIO SX + BRACCIO DX
HP 12.000/4.000/800/800 DIFFICOLTÀ Medio/Elevata
DEBOLE x/x/x/x FORTE x/x/x/x
RUBA Pozione/Pozione/Pozione/Pozione
FINE BATT. 6 Passosfere Lv 1, Scudo Vigiliam
NOTE Uno dei mostri più lunghi del gioco è questo. Per prima cosa bisogna attaccare la testa con magie e con la palla di Wakka; se comincia a muoversi nevroticamente colpiscila senza pietà. Dopo la testa tocca alle braccia in quanto coprono il corpo se cerchi di attaccare. Esse, dopo essere state distrutte, ricresceranno! Quindi appena uccidi le braccia, non pensare alle cure e attacca la scaglia. Il corpo può essere anche attaccato con la magia nera. Sarebbe meglio castare a tutti Haste in modo da avere più turni. Un altro consiglio è quello di arrivare qui con gli Eoni e Yuna in turbo in modo da facilitare tutto. Debole ad Antivis.

Dopo la battaglia vengono mostrati due filmati e, finiti, c'è un'altra battaglia con lo stesso bestione di prima ma... con Seymour! Quindi non c'è da preoccuparsi, usa le sue magie nere più potenti e distruggerlo sarà semplicissimo.

Dopo la battaglia, Sin disintegra l'ultima arma Albhed e il comando passa sotto Tidus. Vai a nord e parla con Gatta per vedere Sin andarsene. Finite le lunghe animazioni, vai a sinistra per salvare e, ancora più a sinistra per vedere Auron e Yuna. In alto a sinistra c'è un forziere contenente una Granpozione. Parla ad Auron e seguilo su per la collinetta per trovare Shelinda, O'aka e tutti gli altri.

Via Djose

Il viaggio riprende con la prima parlata del gioco di Kimahri, salva la partita. Prosegui lungo il sentiero sapendo che palando con le persone lungo la strada si possono ricevere oggetti, a sinistra c'è un forziere contenente 2 Code di Fenice, dietro l'alta pietra nel terreno poco distante dal forziere c'è il Dizionario Albhed n°11 (G->K) e ancora nascosto sulla sinistra un Anello Elios. Vai sempre dritto fino a che si arriva al tempio di Djose. Parla con Yuna e continua sempre per la tua strada. Una volta arrivato al tempio, salva la partita a destra. In alto a destra del tempio c'è Gatta che dice di aver visto Luzzu tagliato a metà... più a destra c'è un forziere con 4 Abilitosfere, più a sinistra c'è un altro forziere con ben 4.000 guil. Se vuoi comprare armi e oggetti puoi entrare nella locanda a destra. Entra nel tempio.

Nel tempio s'incontra un invocatore, Isaaru, con due guardiani, Pacce e Maroda. Entra nella porta a destra per trovare un forziere contenente una Megafenice, a sinistra, invece, prima di entrare nella stanza c0è un Etere, dentro la stanza una Panacea. È ora di entrare nel chiostro della prova di Djose, ma prima Isaaru ti ferma per avvertirti che numerosi guardiani sono scomparsi e quindi di stare attenti.

Chiostro di Djose
  1. Prendi le due sfere di sinistra e destra e mettile nella porta davanti a te
  2. Prendi una delle due sfere sul muro in fondo e inseriscila in una delle fessure a destra
  3. Fai lo stesso per l'altra sfera
  4. Spingi l'altare sotto quello rovesciato sul soffitto per far ricevere una scarica elettrica alla sfera di Djose sopra
  5. Prendi la sfera potenziata dall'altare e inseriscila nella fessura a destra della porta
  6. Torna indietro e metti le due sfere che sono servite al potenziamento sull'altare (rispettivamente a destra e a sinistra)
  7. Spingi l'altare tra i fulmini della stanza seguente
  8. Fai saltare Tidus sull'altare e spingi la sfera di Djose in fondo
  9. Torna indietro e tocca il simbolo sul pavimento sinistra per far tornare l'altare al proprio posto
  10. Prendi le due sfere sull'altare e inseriscile nelle fessure della prima stanza
  11. Sposta la sfera potenziata nella fessura a sinistra
  12. Prendi l'ascensore che si forma e sali
  13. Qui ci sono cinque altari, spingili premendo [X]
  14. Torna indietro ma non salire le scale, bensì scendi di nuovo con l'ascensore
  15. Vai a sinistra e tocca il simbolo che si è formato
  16. Prendi la Sfera della Distruzione e inseriscila sull'altare di sopra per trovare una Potesfera mag
  17. Sali le scale

Arrivati al traguardo, arriva Dona. Lei è già pronta a vantarsi ma anche questa volta verrà ghiacciata da tutta la compagnia... parla con Auron e cerca di uscire per far venire fuori Yuna dal Naos con il nuovo Eone Ixion! Salva la partita con il punto di salvataggio vicino alla locanda.

Entra nella locanda e apri il forziere in fondo a destra per un Multiassist. Esci ed entra nel tempio, qui entra nella stanza a sinistra e parla all'uomo vicino a Yuna. Ora è il momento di proseguire.

Sul ponte puoi parlare al ragazzo di sinistra per un'Alabarda, più avanti ancora un ragazzo a sinistra per 10 Pozioni e 2 Granpozioni dal templare che passa sui ponti.

Fluvilunio

Segui il sentiero e, a destra di Shelinda, c'è un forziere con 3 Passosfere Lv 1. Più avanti incontri gli "amici" di Kimahri che ti avvertono di stare attenti a Yuna sempre per la faccenda degli invocatori scomparsi. A sinistra di loro c'è un forziere con un'Extrapozione. Molto più avanti, sulla destra, c'è una piccola stradina con un forziere contenente 3 Passosfere Lv 1.

Ora puoi scontrarti nuovamente con Belgemine, quella degli Eoni... lei combatterà usando Ixion, tu un Eone tra Valefor e Ifrit; il primo è meglio in quanto riesce a schivare gli attacchi con più probabilità. Se vinci, Belgemine ti darà 2 Squame di Drago; mentre se perdi solo 6 Lacrimogeni. In tutti e due i casi otterrai lo Spirito d'invocatore.

Continua per la strada e, sulla sinistra, prendi una Difesfera mag. Prosegui per arrivare al tranquillo Fluvilunio.

Apri il forziere a destra per 2 Code di Fenice, vai a sinistra e parla con Auron per sapere come ha fatto Jecht a smettere di bere, poi vai ancora a sinistra e salva la partita al punto di salvataggio in fondo a sinistra. Qui ci sono un bordello di mercanti che, però, non hanno tutti i prezzi uguali: alcuni sono salatissimi mentre alcuni sono molto convenienti. Scegli tu qual'è il più opportuno, quando hai finito parla con Wakka, prendi i 5.000 guil dal forziere dietro Lulu e vai dal conduttore dello Shoopuf per partire.

Si parte! Nel mezzo del tragitto, Wakka comincia a raccontare la bibbia di Yevon ma, fortunatamente, viene interrotto da qualcosa...

RICEVITORE ALBHED
HP 4.000 DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE Tuono FORTE Fuoco, Acqua, Gelo
RUBA Pozione
FINE BATT. 1 Megafenice, Fascia Felum
NOTE Attacchi fisici, Turbotecniche e niente altro... quando si alza vuol dire che sta per usare le Elettrobombe, colpiscilo più forte che puoi e non guardare le cure (le Elettrobombe infliggono sui 350 HP). Se ce l'hai, usa Slow.

Arrivato alla stazione Nord, vai a sinistra e prendi il dizionario Albhed n°12 (M->L), salendo la salita. Prosegui il pellegrinaggio andando a sinistra, e attenzione a prendere l'Etere dentro il forziere.

Guadosalam

Segui il sentiero e, una volta arrivato alla riva, vai vicino alla persona distesa in terra per svegliarla. È lei, Rikku! Anche lei si unisce a Yuna come guardina.

Vai a nord per arrivare a Guadosalam e per scoprire le doti di Rikku. Appena girato l'angolo c'è un forziere a destra contenente 4 Antidoti, più avanti, vicino all'entrata, un altro forziere con una Megapozione.

Ti si presenta Tromell Guado, una specie di segretario di Seymour, che prende Yuna e la porta alla residenza... Rikku ti spiega come forgiare delle armi nuove.

Sei libero di girare liberamente per Guadosalam, prima di tutto entra nella locanda a destra e salva la partita. Guadosalam, come Luka, è piena di giocatori di Blitzball, cercali e ingaggiali se t'interessa.

Sali e, a destra del portone rosso, c'è un forziere contenente una Megapozione. Vai a sud-ovest ed entra nel negozio per trovare O'aka. Prima di entrare vai all'estrema sinistra per trovare una casa, entraci e osserva dietro il pilastro al centro per trovare il Dizionario Albhed n°13 (S->M).

Entra nella residenza (quella col portone rosso) e vai verso la porta a destra per far uscire Tromell. Entra nella porta appena aperta, qui parla con Auron, a Lulu e, infine a Rikku.

Arriva Tromell che parla di Jyscal, l'uomo che convertì i Guado a Yevon. Poco dopo entra in scena Seymour che porta tutti nel mondo di Zanarkand, il mondo dei sogni, per mostrare Yunalesca e per chiedere qualcosa a Yuna...

Ritornati al presente, Yuna si mette a bere e si reca verso i guardiani. Rikku nota che è diventata tutta rossa... Seymour le ha chiesto se vuole sposarla!! Riprenditi dallo shock ed esci dalla residenza. Vai alla locanda dove assisterai alla scena con Yuna che decide di andare nell'Oltremondo per decidere. Entra nella locanda e salva la partita.

Esci dalla locanda e vai a nord, poi sali a sinistra e prosegui a destra fino in fondo per entrare nell'oltremondo, qui prendi 8 Razzi Fulminanti nascosti a sinistra dietro il sostegno. Segui il percorso fino alla fine finché Auron e Rikku si fermano prima di entrare... avvicinati al "cerchio" ed entra nell'oltremondo.

Vai da Wakka per vedere per la prima volta Chappu (ma non doveva somigliare a Tidus? Io non lo trovo per niente somigliante). Finito il discorso potrai vedere che la Fraternity ha appreso da sola nuove abilità, recati da Yuna per parlarle un po' e vedere di nuovo la mamma di Tidus. Finito il lungo discorso, esci dall'oltremondo e lascia che Yuna trapassi Jyscal in quanto tenta di uscirne. La causa di questo, secondo Auron, è dovuta a una morte oscura. Vai di nuovo alla residenza di Seymour.

Yuna entra mentre Tidus comincia a conversare con Lulu riguardo alle nozze. Finito, rivolgiti di nuovo a Lulu. Vai a sinistra, sali e vai sulla balconata a sud per trovare un forziere con un Elisir.

Recati in basso, vai a sinistra e tenta di uscire dalla città per andare alla piana dei lampi. Qui ti ferma Shelinda per comunicarti che Seymour è uscito dalla città per andare al tempio di Macalania, bisogna dirlo agli altri.

Piana dei lampi

Appena entrati nella piana, Rikku si mette ad urlare come una matta nel sentire un tuono... cerca così di convincere gli altri a tornare a Guadosalam con la scusa di aver dimenticato un cosa... Auron, con la sua freddezza, la convince subito a seguirli.

Nella piana dei lampi Tidus potrebbe essere colpito dai fulmini, quindi appena vedi un lampo nel cielo, premi immediatamente [X] per schivarlo. Naturalmente se li schivi ti verrà dato un premio, quindi impegnati... prosegui e prendi a sinistra le 2 Code di Fenice, restando sempre sulla sinistra puoi trovare altri due forzieri con 2 Granpozioni e 5000 guil. Più avanti, salva la partita. Molto più avanti, sulla destra c'è una piccola sporgenza con un forziere contenente un Idrobomber.

Prosegui e ad un certo punto Rikku vuole disperatamente fermarsi alla locanda di Rin...

Salva la partita e leggi il libro sul tavolino a destra per scoprire se puoi vincere qualche premio per aver schivato i fulmini. Parla con Rikku per capire la sua paura per i fulmini; dopo la spiegazione perlopiù penosa, arriva Rin che, se gli parli, ti chiede come va con l'Albhed. Digli che va bene e ti regalerà il Dizionario Albhed n°14 (H->N). Vai ad origliare alla porta di Yuna per fare un bel casino...

dopo averle prese da Wakka, salva ancora la partita e leggi il manuale per i "Kyactus?" a sinistra sul bancone, poi leggi ancora il libro sul tavolino per sapere cosa e se hai vinto. Finito il tutto, parla a Rikku.

Qualcuno ti fotografa e poi scappa via... prendi lo Scudo Raijin per terra e prosegui il pellegrinaggio.

Dirigiti poco avanti e poi vai a destra verso sud per trovare un'Extrapozione. Continua sempre a nord e cerca i forzieri con un Etere, 2000 guil e una Panacea. Dirigiti sempre verso nord finché la piana non ha fine. Salva la partita.

PARTE III ->

[ Login - Torna su ]
generata in 0.0342 sec (5 query)