Final Fantasy Planet - Versione 9.5

Soluzione . Parte 1

ZANARKAND | ROVINE | NAVE SALVAGE | SPIAGGIA DI BESAID | CHIOSTRO DI BESAID | KILIKA | [CHIOSTRO DI KILIKA] | LUKA

Final Fantasy X offre 2 modelli di sferografie per sviluppare i personaggi: Standard e Master. La prima è più semplice rispetto alla seconda ma anche più rigida. Se è la prima volta che giochi (anche se sei un veterano di FF) sarebbe meglio usare la prima per vedere le abilità predefinite dei personaggi (non si può cambiare il modello di sviluppo durante il gioco).

Zanarkand

Il gioco inizia con un'animazione dove alcune persone sono riunite davanti ad un fuoco. Un ragazzo si alza e scala la piccola collinetta per raccontare la sua storia.

Tutto iniziò il giorno della partita di blitzball. Sei al comando di Tidus. Recati verso sud e parla con i bambini a sinistra per dare qualche firma, questa è l'unica occasione per dare nome a Tidus. Parla anche con le ragazze a destra per poi scedere verso sud. Dopo aver parlato di nuovo ai bambini, Tidus andrà su una strada. Segui il percorso e cerca la ragazza sulla destra vestita di rosa e giallo. Parlandole potrai ricevere 2 Pozioni. Continua sempre dritto fino a che il narratore non avrà finito di parlare. Entra nello stadio scansando le persone intorno a te. Dopo lo spettacolare filmato, ti ritrovi in mezzo ai detriti.

Vai a sud finché Tidus si accorgerà di Auron, il quale gli dirà che lo stava aspettando. Segui Auron per incontrare uno strano bambino che ferma il tempo... questo gli dice di non piangere. Ripresa la scena, il bambino scompare e Tidus riesce ad intravedere Auron di nuovo. Seguilo per vedere la strana sfera d'acqua chiamata "Sin".

Qualcosa si scontra contro un edificio e rilascia delle scaglie sulla via. Le scaglie si tramutano in mostri e vanno verso Tidus che cerca disperatamente di liberarsene. Auron gli dona una spada rossa dicendogli che è un regalo da parte di Jecht. Combatti con tutti i Triti di Scaglia che ti ritrovi davanti. Arrivato alla scaglia Emuzu, devi sonfiggerla.

La scaglia è molto semplice da battere e non ucciderà nessuno se prima uccidi i Triti. COme prima cosa bisogna usare il Turbo di Auron e ti viene spiegato come, poi attacca sempre senza pensare a curare.

Finito il combattimento, ristorati al punto di salvataggio a destra dello schermo per poi continuare a correre verso Auron.

Una volta arrivato sotto l'edificio del padre di Tidus, dovrai combattere di nuovo. La battaglia è abbastanza semplice, basta dare alcuni colpi finché Auron non dice di abbattere il reattore lì vicino. Abbattendolo, tutti i mostri verranno schiacciati dall'edificio e i due potranno correre verso Sin.

Rovine

Tidus sente suo padre che lo chiama e, svegliatosi, si ritrova in un posto stranissimo. "Nuota" premendo [O] e recati al centro, verso il padre di Tidus. Dopo un piccolo dialogo, Tidus si ritrova alla deriva in un altro posto ancora più strano. Immergiti nell'acqua e stai sulla sinistra finché non trovi una casetta semidistrutta con degli scalini. Sali per trovare una Dizisfera Albhed (è l'oggetto per unire più dizionari leggendo le memorie di FFX) e, a sud, una cassa contenente 2 pozioni. Vai di nuovo in acqua e recati a nord-est per trovare altre scale con un forziere contenente 200 Guil. Ritorna in acqua e vai a nord. Salva la partita con il punto di salvataggio a sinistra. Segui il tragitto delle rovine fino ad un incrocio, gira a sinistra per trovare una Granpozione. Torna indietro e segui di nuovo il tragitto finché Tidus cade in acqua poiché il ponte cade. Nuota un po' fino a quando tre pesci non ti attaccano. Uccidine due e un animale sbucherà dalle profondità per azzannare l'ultimo pesce. Esso è Josguein e non ci pensa due volte ad attaccarti. Dagli tre colpi e si innervosirà, inseguendo Tidus che, fortunatamente, riesce a salvarsi.

Finito l'inseguimento, delle pietre bloccano l'entrata. Sali le scale per entrare in un salone. Qui fa molto freddo e Tidus vuole accendere un fuoco, salva la partita in basso a sinistra della mappa. Vai al centro della stanza e osserva i resti di un falò. Vai a nord e entra nel portone, quindi sali le scale finché la telecamera cambia posizione. Ci sono dei Fiori Secchi sul muro, prendili. Prosegui per trovare anche una Granpozione. Torna indietro e vai verso la porta che non è segnalata dal quadrato verde della mappa per trovare sulla destra un'Extrapozione. Ritorna al punto di salvataggio ed entra nel portone a sinistra. Qui prendi le Pietre Focaie dal cassetto. Ritorna ai resti del falò e accendi un fuoco...

Tidus si addormenta e, una volta ritornato dal mondo dei sogni, si accorge che il fuoco è ormai quasi spento.

Dall'alto arriva un boss: Klik (1.500 HP). Combattilo e, dopo avergli tolto 750 di vitalità, dal portone centrale entrano strani uomini con una ragazza. La ragazza si unisce a te nella battaglia. Ella può usare il comando "Usa" per tirare granate. Lancia quelle che possiedi e, se vuoi, rubagliene alcune (gli HP ritornano a 1.500 dopo che la ragazza entra in battaglia).

Finita la battaglia, gli uomini parleranno una lingua strana e la ragazza si avvicinerà per mollare un pugno in pancia a Tidus.

Nave Salvage

Ti ritrovi sulla nave degli strani individui che ti avevano pestato. Essi ti parleranno ancora nella loro lingua, mimando di aiutarli. La ragazza ti parla in italiano (o in inglese? che dire?) dicendo che se li aiuti potrai salvarti. Salva la partita e parla con l'uomo più vicino al punto di salvataggio per 3 pozioni, e, a destra del portellone, c'è il Dizionario Albhed n°1 (Y->A). Dirigiti di nuovo dalla ragazza e discuti. In questo momento viene spiegata la sferografia e quindi cerca di stare molto attento. La sferografia è abbastanza difficile da capire inizialmente ma con il tempo ci si accorge che è semplicissima da utilizzare. Rivolgiti ancora alla ragazza e ti parlerà di un rudere sommerso, bisogna andarlo a visitare per attivarlo e per cercare un eventuale tesoro. Gettati in acqua e immergiti il più possibile verso la nave sommersa.

[Se hai tempo puoi arrivare a collezionare 99 Pozioni parlando all'Albhed di sinistra!! Quando entri in acqua, premi [QUADRATO] per uscire e parla all'Albhed per ricevere sempre 3 Pozioni alla volta!]

Una volta entrato, salva la partita e osserva lo schermo a nord dandogli dei colpetti qua e là. Entra e vai in fondo finché dei mostri ti attaccano. Finito il combattimento, vai sotto il generatore e dagli altri colpi. Torna indietro per trovare il primo vero boss del gioco.

THROS
HP 2.200 DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE x FORTE x
RUBA Granata
NOTE Tidus attacca con colpi normali, mentre la ragazza con le granate (puoi rubarle). Dopo 350 HP, la "piovra" si sposterà dall'altro lato, qui entrano in gioco i comandi "Extra" di Tidus e della ragazza. Usando "Chivalà" si recuperano 50 HP. Dopo averli usati Thros ritorna e darà un colpo forte dietro i due. Dopo ancora altri 350 punti di danno, Thros si risposta di nuovo dall'altro lato. Usa con TIdus il comando extra "Tenaglia" per raggiungerlo e dargli il colpo finale.

Finita la battaglia, vai dalla ragazza per uscire dalla nave. Ritorna alla nave Salvage seguendo la freccia sulla mappa.

Tidus viene chiuso fuori e ha fame, la ragazza gli porta da mangiare e lui si ingozza... Finalmente ella si rivela, il suo nome è Rikku e gli dice che non ha potuto dirglielo prima perché credevano che Tidus fosse un mostro (la traduzione dal parlato non sarebbe così). Loro sono Albhed e Tidus le parla della sua storia ma avrà una brutta sorpresa sapendo che Zanarkand è stata distrutta 1000 anni prima. Rikku lo giustifica dicendogli che è stata colpa di Sin dato che chi gli sta vicino viene intossicato. Salva la partita e parla di nuovo a Rikku. Lei ti consiglierà di andare a Luka dicendo che lì avresti incontrato sicuramente qualcuno che ti conosce. Rikku si offre di accompagnarti a Luka dicendo di non dire in giro di essere di Zanarkand siccome è la terra santa di Yevon.

Rikku se ne va ma la nave viene attaccata da Sin e Tidus cade in acqua. Salva la partita.

Spiaggia di Besaid

Ti ritrovi in mare e una palla da Blitzball ti colpisce in testa facendoti accorgere di alcuni ragazzi sulla spiaggia. Raggiungili e ti chiederanno di rifargli il tiro, sembra tutto girare alla grande finché Tidus dice con che squadra gioca... come scusa dice di essere stato intossicato. Il capitano della squadra si presenta. È Wakka. Prima di raggiungerlo, vai dai giocatori e parlagli per ricevere: 2 Pozioni, 200 Guil, 2 Granpozioni e 3 Pozioni. Vai verso di lui per parlargli delle stesse cose di Rikku dandoti la certezza che nessuno dei due potevano aver mentito e quindi Zanarkand era stata veramente distrutta 1000 anni prima. Salva la partita e inoltrati nel sentiero. Vai a destra e avvicinati al lago per essere buttato giù da Wakka. Segui tutto il sentiero della valle inabissata e combatti i mostri lungo il cammino. Vai a sud e prendi alla destra di Tidus una Coda di fenice e una Granpozione; poco più avanti, sempre sulla destra, ci sono 2 Antidoti. Ad un certo punto, Wakka ti prende per il collo e ti dice che vorrebbe che ti unisca alla sua squadra per un megatorneo di Blitzball che sarebbe avvenuto di lì a poco.

Arrivati al villaggio, Wakka ti racconterà un po' della sua vita. Segui il sentiero per incontrare Luzzu e Gatta, due miliziani. Per conoscere i miliziani, bisogna andare al villaggio di Besaid. Arrivati al villaggio, Wakka t'insegna la riverenza, cioè il segno religioso di Yevon.

Quando sarai libero, prendi una Coda di fenice dal forziere davanti alla prima tenda a sinistra, poi vai al tendone dei miliziani ed entra. Parla a Gatta per farti un'idea sul compito dei miliziani. Finito il discorso, prendi il Dizionario Albhed n°2 (P->B) a destra del bancone e recati a sinistra dell'edificio per salvare la partita. Esci dal tendone e vai a sinistra per trovare tre casse contenenti: 2 pozioni, 400 Guil e una Granpozione. Torna indietro e vai nel tempio (a nord). Qui recati a sinistra per sapere qualcosa sui Grand'Invocatori. Esci dal tempio e vai nella casa in centro tra le tre case di destra. Questa è la casa di Wakka. Parlagli e fai una bella dormita. Tidus cade in uno dei suoi sogni dove si vede da ragazzino mentre dimostra tutto l'odio verso suo padre. Quando ti risvegli, esci dalla tenda e vai nel tempio. Parla a Wakka per sapere che l'apprendista dell'arte invocativa è ancora nel Chiostro della prova. Wakka non vuole entrare perché è vietato ma Tidus se ne frega dei precetti ed entra.

Il chiostro prevede una piccola prova per gli invocatori al fine di arrivare al Naos dell'intercessore.

Chiostro di BESAID
  1. Tocca il simbolo sulla parete (quella a nord) dopodiché quello a destra
  2. Scendi le scale e prendi la sfera del sigillo a destra
  3. Scendi ancora le scale e usa la sfera sulla porta
  4. Riprendi la sfera e continua nel percorso
  5. Metti la sfera del sigillo nel primo slot disponibile per far aprire la porta
  6. Lascia perdere la stanza appena aperta e dirigiti più avanti
  7. Tocca l'emblema sulla parete di destra per aprire un'altra via
  8. Entra e prendi la sfera di Besaid
  9. Esci e metti la sfera di Besaid sull'altare
  10. Torna indietro dove avevi aperto un passaggio con la sfera del sigillo
  11. Prendi la sfera della distruzione e portala nella stanza di quella di Besaid
  12. Inserisci la sfera nell'apposito buco per aprire un passaggio segreto
  13. Vai nella stanza appena aperta e prendi l'Asta Veggente
  14. Torna all'altare e spingilo verso il centro della stanza

Mentre l'altare sprofonda nel terreno, Wakka ti raggiunge dicendoti che solo poche persone possono entrare lì, tra cui i guardiani. Wakka, quindi, ti dirà di essere un guardiano. I guardiani sono i protettori degli invocatori durante il loro pellegrinaggio. Dopo aver preso l'"ascensore", ti vengono presentati gli altri guardiani e, successivamente, l'invocatrice.

Dopo il filmato, esci dal tempio e vai in mezzo al villaggio per vedere l'invocatrice invocare per la prima volta un'Eone chiamato Valefor...

La scena cambia: è notte. Wakka presenta modestamente Tidus alla squadra, comunicandole il nuovo obiettivo. Vai verso l'invocatrice chiamata Yuna e parlale.

Finita la discussione, Wakka ti offrirà di dormire. Vai da lui e accetta.

Tidus entra di nuovo in uno dei suoi sogni ma, questa volta, è un incubo! Svegliatosi di colpo, sente Lulu parlare dal di fuori della tenda... Wakka ha voluto Tidus perché somiglia molto a suo fratello Chappu, morto per colpa di Sin e, da quel momento, Wakka si sta impegnando per vendicarlo.

La mattina seguente alzati, salva ed esci dalla tenda. Wakka ti regala la spada di suo fratello dicendoti che lui non la usò mai. A te si unisce Yuna per cominciare il suo pellegrinaggio (v. Scudo raggiante).

Usciti dal villaggio, segui il sentiero e un mostro ti attaccherà. Wakka ti dà alcuni suggerimenti su come effettuare le battaglie, sarà meglio seguirli. Finito il combattimento, segui di nuovo il sentiero e ti attaccherà un altro mostro; questa volta c'è bisogno di Lulu per sterminarlo.

Arrivati in cima al monte, è il momento che Yuna si prepari per affrontare il lungo viaggio, avvicinati a Wakka e prega assieme a Wakka (se non preghi non capita niente). Salva la partita dal punto di salvataggio in alto e prosegui per la prima via a sinistra.

Vai dritto finché...

???
HP 750 DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE x FORTE x
RUBA x
FINE BATT. Abilitosfera, Scudo di ferro
NOTE Questa "Leone" ti attacca all'improvviso. Il combattimento è molto semplice ma ??? ti riserva l'attacco Salto ogni tanto che toglie sui 100 gP. Attaccalo normalmente e curati se gli HP scendono oltre 150. Occhio ai turni!! Non c'è fretta.

Ad un certo punto del combattimento, Wakka dice di smetterla. Il tigrotto che ti ha appena attaccato è Kimahri, un altro guardiano di Yuna.

Continua la camminata verso destra. Ancora una volta ti attacca un volatile, questa è la prima occasione per invocare Valefor. Premi L1 per fare cambio con Yuna e invoca!

Finito il combattimento, prosegui. Ora dai il meglio di te stesso nelle prossime due battaglie.

Arrivato alla fine del percorso, vai sulla spiaggia e salva. Vai verso il mare per tuffarti in acqua e raggiungere il tesoro sulla spiaggetta a sinistra (Simbolo della Luna). Torna indietro e recati vicino alle canoe per 2 antidoti. Ora è il momento di andare sulla barca però, prima di salire, parla con tutti per ricevere 3 Code di Fenice (parla due volte con la donna) un Etere, una Vera da viante, 400 Guil e una Panacea (parla due volte al ragazzo). Dopo aver dato l'addio, Yuna parte assieme a tutti i suoi guardiani.

Kilika

Tidus fa lo sfigato con il binocolo... finita la vergognosa animazione, parla a Wakka per sapere la meta cioè Kilika, dopodiché vai verso Yuna per venire alla conoscenza delle origini di Yuna; prima di parlare con Wakka, vai a poppa e scendi le scale per arrivare nella stiva. Qui scendi di nuovo a destra per trovare la sala motori con, in basso a destra, il Dizionario Albhed n°3 (L->C), torna indietro e vai nella porta a sinistra per trovare una Panacea nel forziere a sinistra e una valigia a destra. Dando i calci alla valiga potrai avere fino a 20 Pozioni. Tornando indietro, sei libero di rivolgerti a Wakka.

Ora tocca a Yuna parlare, quindi vai verso di lei e discuti un po' fino a quando... SIN!!

SIN + TRITI DI SCAGLIA
HP 2.000(1.000)/200(400) DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE Fuoco, Tuono/x FORTE x/x
RUBA x
NOTE Il primo attacco è molto facile. Per prima cosa uccidi 2 Triti perché se li uccidi tutti ne verranno rimessi in campo altri 3. Chiama in campo Lulu e Wakka in quanto Sin non è raggiungibile dagli attacchi normali dei tre personaggi in campo. E poi attacca, attacca, attacca Sin. Se vuoi usare la Turbotecnica di Valefor è meglio... (Non ti preoccupare quando Sin si sposta, è normalissimo)

Finita la vitalità, Sin si libererà dalla fune. Sulla nave c'è caos ma... manca Tidus! Wakka si tuffa per recuperarlo.

SCAGLIA EKYU
HP 2.000 (400) DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE x FORTE x
RUBA x
FINE BATT. 2 Energosfere, 2 Magicosfere, 2 Abilitosfere, Mumba del Blizz, Spada Aqueum
NOTE Uccidere i Triti non servirà a niente poiché vengono anch'essi sostituiti; quindi attacca solo la piovra centrale curandoti quando la vitalità scende sotto i 130. Usa Ambliopya per facilitare le cose.

Finita la battaglia, osserva il pauroso filmato dell'attacco di Sin a Kilika...

Salva la partita e vai dritto e, alla fine, gira a destra. Ora Yuna celebrerà il rito del trapasso per mandare le anime nell'Oltremondo, goditi lo spettacolare filmato.

Ti risvegli il giorno dopo nella locanda. Salva la partita. Uscendo incontrerai Datt che ti comunica che Wakka ti sta aspettando. Fregatene ed entra nella capanna a sinistra per trovare un forziere contenente 3 pozioni. Torna indietro e avvicinati alla costruzione distrutta a sinistra per salvare la bambina sopra. Ora è il momento di dirigersi da Wakka. Vai alla locanda e prendi la via a destra. Entra nella capanna per trovare un forziere contenete un Etere (c'è solo se avete salvato la bambina), quindi prendi anche il Dizionario Albhed n°4 (T->D) vicino all'uomo seduto. Esci e vai a destra per trovare Wakka.

Dopo aver parlato, bisogna andare al tempio quindi continua sempre andando a sinistra finché arrivi al bosco.

Una volta arrivato, salva la partita e vai verso i guardiani. Essi ti diranno che Yuna ti vuole nel gruppo. Dopo il dialogo, vai dritto e parla con Luzzu e Gatta. Poi parla di nuovo a Luzzu per ricevere 4 Antidoti. Torna indietro a vai a destra per trovare 2 Magicosfere, a sinistra, invece, segui il sentiero minuto per prendere un Ricerkatore; continua per questa strada e, infine, gira a destra per trovare un bel mostriciattolo.

OCHU SMARRITO
HP 4.649 (800) DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE Fuoco FORTE x
RUBA Pozione
FINE BATT. 1 Emmepisfera, Spada Virus
NOTE Non è difficile, curare lo status Veleno con Esna o con un Antidoto quando ce n'è bisogno. Se vuoi, puoi usare Valefor in Turbo in modo da togliere +1000 HP. Se si addormenta, svegliarlo con un attacco fisico in quanto recupera vitalità.

Finita la battaglia, vai a sud per ricevere un Elisir da Luzzu. Vai sempre a nord e prosegui per prendere una Fortunosfera, quindi ritorna indietro e vai a destra. Arrivato in fondo vai a nord e sali le scalinate.

Sui gradini, la squadra di Blitz ti sfida a una corsa per chi arriva primo... Tidus non parte quindi salva la partita.

SCAGLIA GUNO + TENTACOLI
HP 3.000 (900)/450 (500) DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE Fuoco/x FORTE Acqua (ass)/Acqua (ass), Tuono, Ghiaccio
RUBA x/x
FINE BATT. 1 Energosfera, Spada Vesper
NOTE Se si prova a lanciare una magia contro Guno, i tentacoli la assorbiranno quindi, per prima cosa, bisogna fare fuorli per poter attaccare con la magia. I tentacoli possono essere facilmente distrutti con magie di Fuoco e attacchi fisici. Dopo aver sterminato i tentacoli, uccidere la scaglia con Fire e, dopo aver subito 2.400 di danno, la scaglia si schiude: attaccala anche con attacchi fisici.

Finita la battaglia, sali le scale per dar vita a un dibattito. Terminata la conversazione, sei al tempio, quindi entra. Entrando ti si avvicinano i vincitori assoluti di Blitzball: i Luka Goers! Dopo varie rotture di scatole, entra finalmente nel tempio e salva la partita. Vai da Wakka e scegli se pregare o meno, in tutti e due i casi arriverà un'altra invocatrice: Dona. Ella critica Yuna perché ritiene che ha troppi guardiani ma Yuna le rinfaccia che è un onore e quindi le chiede di non rompere tanto^^. Prima di entrare nel chiostro della prova, ti consiglio di risalvare la partita.

Appena entrati, i guardiani si appostano sull'"ascensore" lasciando Tidus fuori... non ci sarebbe altro da fare che restare fuori se non fosse che la carissima Dona ti butta giù... vai in fondo ed entra.

Chiostro di KILIKA
  1. Prendi la sfera di Kilika dall'altare e mettila nella fessura a destra della porta
  2. Tolgi la sfera che hai appena messo e entra
  3. Metti la sfera nella fessura in fondo per far apparire il simbolo
  4. Togli la sfera e mettila in una delle fessure a destra o sinistra
  5. Tocca il simbolo appena creato
  6. Entra e prendi la sfera di Kilika in fondo a destra
  7. Torna indietro e inserisci la sfera nella fessura restata vuota
  8. Prendi la sfera del sigillo (sull'altare) ed inseriscila nella fessura della camera con le fiamme
  9. Prendi la sfera della distruzione dalla stanza appena aperta e mettila sull'altare
  10. Prendi una sfera di Kilika
  11. Ritorna alla camera delle fiamme e metti la sfera al posto di quella della distruzione
  12. Prendi la sfera della distruzione e mettila nella fessura della prima stanza
  13. Prendi la sfera di Kilika che hai trasportato dall'altra parte e mettila sull'altare
  14. Spingi l'altare sul punto di reset (quello col punto rosso che brilla a intermittenza nella stanza delle fiamme)
  15. Scendi e prendi la sfera di Kilika per metterla nel portone alla fine
  16. Torna indietro a prendere la sfera della distruzione e inseriscila nella fessura al piano in basso
  17. Prendi la Mitena Vesta
  18. Riprendi la sfera di Kilika del portone finale e esci

Parlotta con Wakka e Lulu per poi uscire dalla stanza. In questo modo, Yuna uscirà dal Naos con l'invocazione Ifrit.

Uscito dal tempio, tutte le persone accorreranno ad acclamare Yuna e Tidus si ricorda dei suoi vecchi tempi.

Per tornare indietro bisogna passare di nuovo per il bosco di Kilika quindi rifai la strada al contrario.

Arrivato di nuovo al villaggio, ritorna alla nave (vicino al negozietto di armi) e sali. La prossima tappa è Luka!

Luka

Tidus può liberamente girare sulla barca, quindi apri il forziere dietro i giocatori a sinistra per prendere una Granpozione. Entra nella porta per ascoltare il mercante O'aka, poi, a destra, salva la partita. Se parli di nuovo a O'aka, ti chiederà se hai qualche guil da prestargli, più guil presti, più farà sconti in giro per il mondo.

Finito tutto, esci e avvicinati a Yuna per farti sfottere di nuovo da quelli dei Luka Goers ma Yuna interverrà ancora per proteggerti.

Parlale ancora e poi entra nella cabina di pilotaggio (la porta è sotto le scale) per prendere il Dizionario Albhed n°5 (A->E) mimetizzato ben benone sul pavimento. Ora puoi origliare ciò che dicono Wakka e Lulu salendo le scale.

Dopo aver finito di fare la spia SALVA la partita alla salvosfera nella stiva. Salvato, recati a davanti alla nave.

Qui c'è un'occasione per imparare il Tiro Jecht quindi stai molto attento e... riflessi pronti! Quando arriverai lì, Tidus viene assalito dai ricordi (che non sarebbero altro che le scritte) e quando esegue il Tiro Jecht, questi ricordi riempiono lo schermo. Se vuoi fare alla veloce puoi premere a vanvera ma credo che non sia molto conveniente, invece, se vuoi essere sicuro di avere il tiro Jecht, prova a concentrarti sul gioco (devi beccare almeno 11 pensieri di Jecth per avere la stupefacente mossa!!).

Se il tiro non lo esegui bene, arriverà Yuna mentre se lo esegui bene, Wakka e la sua squadra e, dopo, Yuna.

Vai verso Yuna e parlale per arrivare così a Luka.

Salva la partita e assisti alla penosa presentazione delle squadre... per poi passare alla presentazione del grande maestro Mika. Salva la partita. Prosegui a destra e poco dopo salperà la nave del maestro Mika. Egli comunicherà che il filgio di Jyscal, Seymour, è un nuovo maestro Yevon.

Ora bisogna obbligatoriamente disputare una partita di Blitzball, quindi salva la partita quando ti viene chiesto.

La squadra è molto demoralizzata in quanto Wakka è andato a sorteggiare... gli anni precedenti erano sempre stati contro i Goers mentre questa volta c'è stata più fortuna! Gli Albhed Psyches e poi la finale!

Se vuoi imparare a giocare, leggi il regolamento molto semplice (insomma...).

Dopo aver letto scrupolosamente il manuale del Blitzball, Yuna entra per dire a Tidus di aver visto Auron al caffè! Esci e "parla" con gli Albhed lì fuori. Salite le scale, scendi le scale di sinistra per trovare il Dizionario Albhed n°6 (V->F) e un forziere con 2 Granpozioni. Torna indietro e vai a sud per essere filmato dalla televisione. Vai a nord e arriverai al teatro (v. Teatro), qui c'è per terra il Dizionario Albhed n°7 (K->G). Torna indietro e vai a destra per parlare ancora un po' di Zanarkand e, infine, entra nel bar a nord.

Qui Auron non c'è... Yuna consiglia di chiedere in giro, inutilmente... gli unici esseri che si trovano qui sono "amici" di Kimahri.

La partita ha inizio ma Yuna non c'è più! Lulu accorre comunicando che Yuna è stata rapita dagli Albhed Psyches. Comincia andando a sinistra, poi prosegui ancora a sinistra imboccando la via, continua per la stessa via circolare incontrando vari Portieri Albhed cioè delle macchine che attaccano. Dopo averle graziate tutte, continua finché viene mostrato un evento con Wakka.

Salva la partita e vai a destra per saltare sulla nave degli Albhed.

LANCIATORE ALBHED + GRU
HP 6.000/65.535 DIFFICOLTÀ Facile
DEBOLE Tuono/x FORTE Fuoco, Acqua, Gelo/Tuono (ass), Fuoco, Acqua, Gelo
RUBA x/x
FINE BATT. 2 Elisir, Mitena di Ferro
NOTE Tidus suggerisce di azionare la gru e quindi entrerà in gioco un comando Extra. Azionando la gru, essa non si smuoverà e Lulu pensa che le batterie della gru siano scariche.

Usa il Thunder di Lulu con la gru per farla sussultare finché, dopo tre colpi, Tidus potrà azionarla. In questo modo la Gru toglie al boss circa 4000 HP. Togliere il restante è molto, molto semplice.

Finita la battaglia, Tidus analizza la nave per vedere se è quella di Rikku, ma non è così. Ora si scopre che Yuna ha origini Albhed in quanto suo zio, Cid, è un Albhed. Lulu dà un segnale nel cielo per comunicare a Wakka la riuscita della missione, dandogli la possibilità di vincere la partita 3-2!

Torna all'entrata dello stadio e salva la partita. Entra negli spogliatoi per vedere Wakka esausto, in questo modo Tidus decide quindi di prendere il suo posto. Prima di uscire dagli spogliatoi salva la partita parla con Wakka.

La finale comincia! A osservare la partita c'è anche lui: Auron.

Posso subito dire che la partita è al limite dell'impossibile... quindi non rimanerne deluso se non riesci a vincere^^.

La tattiche che ti posso dare è questa:

  1. Imposta il controllo su Manuale (premi [TRIANGOLO]
  2. Quando hai la palla, stai lontano dagli avversari e, se vedi che ti stanno circondando, premi [CERCHIO] per fermare la partita e passare la palla
  3. Quando la palla è in mano a Tidus, fermati ogni volta hai qualcuno alle costole e cerca di dribblarlo fino ad arrivare DAVANTI alla porta per poi tirare

Dopo aver clamorsamente perso (o anche vinto chissà!) Wakka e Tidus vengono attaccati da dei pesci, massacrali con tutta la rabbia che hai per i Luka Goers... finito il combattimento, tocca ad Auron dare una lezione fuori assieme ai due ragazzi fino a quando non entra in campo Seymour a fare fuori tutti. Salva la partita. Wakka lascia la squadra (se vinci avrà in mano una bella coppa color azzurro mentre se perdi non avrà in mano un'ostrega) mentre Tidus è in collera con Auron... qui Auron gli rivela che suo padre, Jecht, è Sin e che non può riportarlo indietro su Zanarkand.

Finito il dialogo, vai in alto a destra per trovare una piccola via nascosta con due forzieri contenenti una Potesfera mag e un'Accapisfera. Torna indietro, segui Auron e salva la partita. Vai a sud e continua sempre dritto, arrivato alla sclainata a destra, sali e arriverai agli altri.

Auron chiede a Yuna di diventare suo guardiano in quanto lo promise a suo padre Braska, e propone di far diventare guardiano Tidus poiché lo promise a Jecht. Vai da Yuna e parlale. Prossima tappa: Tempio di Djose.

PARTE II ->

[ Login - Torna su ]
generata in 0.0364 sec (5 query)