
Le turbotecniche sono delle mosse speciali che i personaggi possono fare contro i nemici quando la loro barra del turbo è piena. Diversamente dagli altri capitoli, in FFX la la barra del turbo dei personaggi può essere riempita in vari modi.
| TIPO |
SALE QUANDO... |
|---|---|
| Azzardo | Combatte con meno del 50% di HP |
| Baluardo | Usa status benefici per evitare o ridurre i danni |
| Dilemma | Viene alterato lo status dal nemico |
| Disonore | Fuggendo dalla battaglia |
| Eremita | Combatte da solo |
| Eroismo | Uccide un nemico con più di 10.000 HP |
| Grinta | Causa danni |
| Ingegno | Usa status sui nemici |
| Mestizia | Un alleato va in KO |
| Nobiltà | Schiva gli attacchi nemici |
| Phatos | Cura gli altri |
| Presenza | E' il proprio turno |
| Sdegno | Gli alleati vengono colpiti |
| Training | Subisce danno |
| Travaglio | E' inflitto da uno status ed è il suo turno |
| Trionfo | Sconfigge un nemico |
| Vittoria | Si vince la battaglia |
Purtroppo durante le battaglie non si può cambiare il tipo di turbo. Ogni personaggio ha la propria Turbotecnica e se ne possono apprendere altre nel corso del gioco.
| TIDUS |
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|---|---|---|---|---|---|
Nome |
Gladius | ||||
Descrizione |
Bisogna centrare il centro
di una barra premendo X mentre la linea continua a scorrere a destra e
a sinistra. Per apprenderne delle nuove bisogna fare turbotecniche a raffica,
quindi appena ne hai siponibile una, usala!! |
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| TURBO | NEMICI | SEC | GIUSTO | SBAGLIATO | APPRENDIMENTO |
Colpo Spirale |
1 | 3 | ATT con pot. 32 | ATT con pot. 24 | Appreso |
Carica&Assalto |
1-3 | 3 | 6 ATT con pot. 6 | 3 ATT con pot. 8 | 10 Turbo (giuste) |
Pioggiaenergetika |
Tutti | 3 | ATT con pot. 26 | ATT con pot. 20 | 30 Turbo (giuste) |
As del Blitzball |
1 | 2 | 8 ATT con pot. 4 + 1 con pot 24 | 8 ATT con pot. 4 | 80Turbo (giuste) |
| AURON |
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|---|---|---|---|---|---|
| Nome | Arcano | ||||
| Descrizione | Bisogna
premere in un certo tempo limite una serie di pulsanti del controller.
Più si fa in fretta, più l'attacco sarà alto! Inoltre alcuni provocano
anche status negativi ma se il nemico ne è immune, verrà fatto un danno
maggiore. Per imparare le varie tecniche bisogna trovare le Jechtsfere
sparse per Spira (v. Sfere) |
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| TURBO | NEMICI | SEC | GIUSTO | SBAGLIATO | APPRENDIMENTO |
Autarchia |
Tutti | 4 | ATT con pot. 17 + Moviola (o ATT pot. 19) | ATT con pot. 16 | x |
Quasar |
1 | 4 | ATT con pot. 24 + Spazzata (o ATT pot. 27) | ATT con pot. 24 | 1 Jechtsfera |
Redenzione |
1 | 4 | ATT con pot. 28 + Antivis, Antekilesis, Antimajix e Antiscutum (o ATT con pot. 30) | ATT con pot. 28 | 3 Jechtsfere |
Huragano |
1 | 3 | 2 ATT con pot 20 | 2 ATT con por. 15 | 10 Jechtsfere |
| RIKKU |
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|---|---|
Nome |
Cocktail |
Descrizione |
La più incasinata di tutte
le turbotecniche è questa... bisogna unire due oggetti dell'inventario
per farne uscire delle mosse. La tabella completa in Excel l'ha rilasciata
la Piggyback e io mi sono impegnato a tradurla COMPLETAMENTE in italiano!!
Assolutamente da avere... |
| Download |
rikku_cocktail.xls |
LULU |
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|---|---|
| Nome | Tentazione |
| Descrizione |
Un'altra turbo molto semplice
è quella di Lulu, che consiste nello lanciare più magie nere in base a
quante volte riesci a girare la levetta analogica destra del controller.
Il max delle magie è 16 ma è teoricamente impossibile arrivarci... Dove sta la fregatura? Le magie lanciate avranno meno potenza di quelle normali ma Lulu potrà lanciarle in qualsiasi momento! Anche se ha finito gli MP o è in status mutismo! Inoltre può sorpassare le barriere di Shell e Reflex. |
| KIMAHRI |
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|---|---|---|
Nome |
Namitec | |
Descrizione |
Kimahri è in grado di imparare
nuove Turbotecniche assorbendole dai nemici, tipo Quina... Con la mossa
"Drakoken", Kimahri apprende una tecnica nemica e la sua barra
del turbo sale (se l'apprende...). Ci sono pochi tipi di mostri da cui
Kimahri può apprendere le mosse. |
|
TURBO |
DESCRIZIONE | MOSTRO |
Alito Fetido |
Infligge Blind, Mutismo, Sonno e Veleno
ai nemici |
Molboro, Molboro il Grande, Biran Ronso |
Cerbottana |
Causa danni fisici ad un nemico |
Grat, Balsamiko, Balsamiko grasso |
Difesa totale |
Status Parafire, Parathun, Paraidro,
Parabliz, Protect e Shell agli alleati |
Behemoth, King Behemoth, Biran Ronso |
Fossilrespiro |
Infligge Pietra ai nemici |
Anacondar, Basilisk, Yenke Ronso |
Idrorespiro |
Danni di elemento Acqua ai nemici |
Chimera, Chimera Brain, Yenke Ronso |
Kamikaze |
Si sacrifica (uscendo dalla battaglia)
e causa danni pari al triplo della sua vitalità |
Piros, Granad, Kushipos, Biran Ronso |
Mawashigeri |
Causa danni fisici ad un nemico |
Unità Blindata 63, Unità 97, Biran Ronso |
Pirosbolle |
Causa danni di elemento fuoco ai nemici |
Grendel, Bikorno, Varaha, Yenke Ronso |
Salto |
Causa danni fisici ad un nemico |
x |
Sentenza |
Infligge Sentenza ai nemici |
Aladyn, Fantasma, Biran Ronso |
Sunshine |
Causa molti danni ai nemici |
Omega Weapon |
Vento bianco |
Cura gli alleati |
Esprit, Budino Osuro, Yenke Ronso |
| YUNA |
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|---|---|---|
| Nome | Turboinvoca | |
| Descrizione | La più semplice! Invoca un Eone con la barra del turbo piena. Se invoca un Eone che era già in turbo, potrà fare due volte la turbotecnica | |
| EONE | TURBO | ELEMENTO |
Valefor |
Freccia Ragginate/Scudo Raggiante | Non-elementale |
Ifrit |
Fiamme Infernali | Fuoco |
Ixion |
Elektroflusso | Fulmine |
Shiva |
Diamanpolvere | Ghiaccio |
Bahamut |
Megaflare | Non-Elementale |
Yojimbo |
x | x |
Anima |
Chaos D | Non-Elementale |
Magus Sister |
Attacco Delta | Non-Elementale |