Final Fantasy Planet - Versione 9.5

Blitzball

Il tipico gioco di carte è stato spodestato dal Blitzball. Il Blitzball è uno sport a metà fra il Calcio e il Rugby e si svolge sott'acqua (un giorno i programmatori dovranno spiegarci come fanno i giocatori a trattenere il respiro così tanto).

Dato la lunghezza delle cose, ho deciso di non spiegare come si gioca a Blitzball ma solo le informazioni relative alle abilità, schemi e giocatori.

Abilità
- Tiri
- Passaggi
- Tiri Volée
- Tackle
- Difensive
- Supporto

Extra
- Schemi
- Esperienza
- Abilità Rare
- Lista Blitzer

Tidus con i Besaid Aurochs e i Luka Goers

Abilità

Le abilità vengono scelte all'inizio del gioco. Il numero di abilità da usare dipende dal livello del giocatore.

LV GIOCATORE N° ABILITÀ
tra 1 e 2 0
tra 3 e 6 1
tra 7 e 11 2
tra 12 e 19 3
tra 20 e 29 4
tra 30 e 99 5
Palla da Blitzball

Le abilità possono essere apprese con Tecnocopia premendo X al momento in cui il proprio nemico fa un'abilità. Per apprendere una tecnica con Tecnocopia, bisogna marcare un avversario e accertarsi che abbia un abilità possibile da apprendere (quelle scritte in azzurro-blu).

Le abilità si dividono in base a: Tiri, Passaggi, Tiri Volée, Tackle, Difensive e Supporto.

Tiri

ABILITÀ HP BONUS DESCRIZIONE
Aurochs x1 600* 10
Il valore della squadra iniziale degil Aurochs viene aggiunto a quello di Wakka
Invisibile 220 3
60% di possibilità di controllare il pallone prima di entrare nella porta nella zona del portiere
Sferatiro 90 3
Bonus causale [livello giocatore (1-19) = 0-10 punti; lv (20-39) = 0-15 punti; lv (39+) = 0-20 punti]
Tiro Cobra 20 3
40% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Cobra S 35 5
70% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Cobra X 100 7
100% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Ipno 45 3
40% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Ipno S 80 5
70% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Ipno X 350 7
100% di possibilità di infliggere al portiere nemico lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla)
Tiro Jecht 120 5
Scansa fino adue avversari per tirare in porta
Tiro Jecht 2 999 10
Scansa fino a tre avversari e usa l'abilità invisibile per tirare in porta
Tiro Stress 30 3
40% di possibilità di ridurre al portiere nemico i parametri BL e PA della metà
Tiro Stress S 180 5
60% di possibilità di ridurre al portiere nemico i parametri BL e PA della metà
Tiro Stress X 390 7
100% di possibilità di ridurre al portiere nemico i parametri BL e PA della metà
*Se Datt, Letty, Jash, Botts o Keepa sono nella squadra,
i loro valori TR sono sommati come bonus

Passaggi

ABILITÀ HP BONUS DESCRIZIONE
Passa-Cobra 40 3
40% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Veleno
Passa-Cobra S 120 5
60% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Veleno
Passa-Cobra X 350 7
100% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Veleno
Passa-Ipno 40 3
40% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Sonno
Passa-Ipno S 200 5
60% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Sonno
Passa-Ipno X 510 7
100% di possibilità di infliggere ad un avversario lo status Sonno
Passa-Stress 40 3
40% di possibilità di ridurre ad un avversario i parametri RS, AT e BL della metà
Passa-Stress S 180 5
60% di possibilità di ridurre ad un avversario i parametri RS, AT e BL della metà
Passa-Stress X 350 7
100% di possibilità di ridurre ad un avversario i parametri RS, AT e BL della metà

Tiri Volée

ABILITÀ HP DESCRIZIONE
Volley 10 50% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta
Volley S 120 75% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta
Volley X 350 100% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta

Tackle

ABILITÀ HP BONUS DESCRIZIONE
Tackle Cobra 30 3
40% di possibilità di infliggere status Veleno
Tackle Cobra S 70 5
70% di possibilità di infliggere status Veleno
Tackle Cobra X 160 7
100% di possibilità di infliggere status Veleno
Tackle Drain - -
40% di possibilità di assorbire 30 HP
Tackle Drain S - -
70% di possibilità di assorbire 150 HP
Tackle Drain X - -
100% di possibilità di assorbire 500 HP
Tackle Ipno 40 3
40% di possibilità di infliggere status Sonno
Tackle Ipno S 90 5
70% di possibilità di infliggere status Sonno
Tackle Ipno X 180 7
100% di possibilità di infliggere status Sonno
Tackle Stress 8 3
40% di possibilità di ridurre a metà i parametri RS, PS e TR
Tackle Stress S 80 5
70% di possibilità di ridurre a metà i parametri RS, PS e TR
Tackle Stress X 250 7
100% di possibilità di ridurre a metà i parametri RS, PS e TR

Difensive

ABILITÀ HP DESCRIZIONE
Anticobra 5
50% di possibilità di evitare lo status Veleno
Anricobra X 50
100% di possibilità di evitare lo status Veleno
Antidrain 10
50% di possibilità di evitare Tackle Drain
Antidrain X 50
100% di possibilità di evitare Tackle Drain
Antinap 40
50% di possibilità di evitare lo status Sonno
Antinap X 210
100% di possibilità di evitare lo status Sonno
Antistress 30
50% di possibilità di evitare lo status Debolezza
Antistress X 200
100% di possibilità di evitare lo status Debolezza
Schivatakle 40
40% di possibilità di sfuggire a un takle nemico senza usare RS
Schivatakle 2 170
100% di possibilità di sfuggire a un takle nemico senza usare RS

Supporto

ABILITÀ HP DESCRIZIONE
Altorischio 300*
Tutti i parametri vengono dimezzati ma EXP viene reddoppiata
Autorità 30*
Consumo di PS e TR dimezzato
Buongiorno! 180
Se il giocatore è colpito dallo status alterato Sonno e viene svegliato da un passaggio o un tiro, c'è il 50% di possibilità che i seguenti parametri salgano a 99. Svegliato da Veleno: RS e PA. Svegliato da Ipno: AT e PS. Svegliato da Stress: BL e TR. In altri casi, ogni parametro (con l'eccezione di HP e VEL)
Ermetik 30
Se il portiere para, c'è il 10% di possibilità che si lasci sfuggire la palla (normalmente è del 40%)
Ix Portiere 30+Bonus
Se un tiro arriva in porta, c'è il 60% di possibilità che da 0 a 10 punti bonus vengano aggiunti al dato PA del portiere. Il costo di HP sarà aumentato del valore corrispondente al numero di punti bonus assegnati.
Modo Scout 5*
Il campo visivo del giocatore aumenta del 30%, gli avversari in possesso di palla si possono contrastare da una distanza maggiore.
Multicobra 30*
I giocatori possono infliggere Veleno a un avversario diverse volte
Multistress 70*
I giocatori possono infliggere Debolezza a un avversario diverse volte
Rigene 50*
Il recupero di HP di un giocatore che non è in possesso di palla viene moltiplicato x4
Scommessa 300
Quando ci si recupera dallo status Sonno, c'è il 50% di probabilità che tutti i parametri vengano determinati a caso
Tafferugio 10
Il giocatore ha il 60% di possibilità di fermare gli avversari in possesso di palla da una distanza significativa
Tonneau 30
Il pallone inizia a roteare. Se il portiere para il tiro, c'è il 70% di possibilità che se lo lasci sfuggire (normalmente è del 40%)
*Consumo a ogni utilizzo dell'abilità:
il giocatore comincia la partita con un valore HP ridotto al lv corrispondente

Schemi

Premendo il tasto [TRIANGOLO] mentre si gioca, si può scegliere il tipo di schema adottare. Gli schemi si imparano con l'aumento del livello della squadra.

NOME EFFETTO LV
Normale Nessuno 1
Marcamento I giocatori marcano gli avversari indicati 1
Laterale dx I giocatori si concentrano sulla parte alta della mappa 1
Laterale sx I giocatori si concentrano sulla parte bassa della mappa 1
Centrattacco I giocatori si concentrano al centro della mappa 2
Difensivo Tutti i giocatori vanno in difesa 4
Catenaccio I giocatori formano una linea retta sul campo 6
Contrattacco I giocatori nelle posizioni AS e AD si spostano verso la porta avversaria 8
Bilaterale Tutti i giocatori (tranne il centrocampista CC) si spostano verso i lati del campo, avanzando verso la porta nemica 9

Esperienza

Alla fine del tempo, i criteri con cui vengono assegnati i punti esperienza sono questi:

TIRI
Tiro (norm) 1
Tiro 2
Sferatiro 2
Tiro2 3
Tiro Jecht 3
Invisibile 3
Tiro3 4
Tiro Jecht 2 6
Aurochs xI 6
PASSAGGI
Passaggio (norm) 1
Passaggio 2
Passaggio 2 3
Passaggio 3 4
TACKLE
Tackle (norm) 0
Tackle 1
Tackle 2 2
Tackle 3 3
TIRI VOLÉE
Tiro Volée 3
Tiro Volée 2 3
Tiro Volée 3 3
PORTIERE
Prendere parte all'azione 2
Parata sbagliata 2
Parata 2
Usare Ix Portiere 4
Parare un tiro invisibile 4
ABILITÀ
Schivatakle 1
Schivatakle2 1
Anti... 1
Buongiorno! 4
Scommessa 4
BONUS
Tiro riuscito 2
Passaggio riuscito 2
Tackle riuscito 3
Passaggio intercettato 3

Abilità Rare

Le abilità Tiro Jecht2 e Aurochs x1 puoi ottenerle soltanto dopo aver vinto una coppa Yevon.

  1. Tiro Jecht 2
    Il livello di Tidus deve essere pari almeno a 16 per ottenere l'abilità Tiro Jecht n°2. La probabilità di ricevere tale abilità corrisponde al livello: al livello 16, la probabilità sarà del 16%
  2. Tiro JechtAurochs x1
    Il lv di Wakka deve essere almeno pari a 11 per ottenere l'abilità. La probabilità di ricevere questa corrisponde al livello.
  3. Slot Attacchi
    Vincendo una coppa Yevon si può imparare come turbotecnica
  4. Slot Status
    Dopo aver appreso gli slot attacchi, bisogna affrontare 250 scontri. Una volta fatto, basta vincere una lega per imparare la turbotecnica
  5. Slot Aurochs
    Dopo aver appreso slot status, e avere affrontato almeno 450 scontri, vincendo una coppa Yevon potrai avere la turbotecnica

Lista Blitzer

Infine non poteva mancare la lista dei Blitzers! Fatta da Angelicus che ringrazio tantissimo! Beh... ora sta a voi cercare tutti i giocatori, buona fortuna =)

Nome Luogo Squadra
1
Tidus
- -
2
Anbus
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
3
Argai
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
4
Auda
Guadosalam (estrema sinistra) Guado Glories
5
Balgerda
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
6
Basik
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
7
Berrik
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
8
Biggs
Luka (Stadio, guardiano gradinate) nessuna
9
Bixen
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
10
Blappa
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
11
Botts
Luka (Spogliatoio a destra) Besaid Aurochs
12
Datt
Luka (Spogliatoio a destra) Besaid Aurochs
13
Deim
Kilika (All'interno del Tempio) Kilika Beasts
14
Doram
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
15
Durren
Piana della Bonaccia (crepaccio di Yojimbo, destra) nessuna
16
Eigaar
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
17
Fratello
Aeronave Albhed (Posto di Guida) nessuna
18
Gazna
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
19
Giera
Guadosalam (estrema destra) Guado Glories
20
Graav
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
21
Irga
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
22
Isken
Kilika (casa a sinistra dell'albergo) Kilika Beasts
23
Jash
Luka (Spogliatoio a destra) Besaid Aurochs
24
Judda
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
25
Jumal
Luka (Piazza con il Bar, sulla panchina a sx) nessuna
26
Keepa
Luka (Spogliatoio a destra) Besaid Aurochs
27
Kiyuri
Traghetto Luka -> Kilika (chiede se vuoi riposare) nessuna
28
Kyou
Via Djose (poco prima del tempio) nessuna
29
Kulukan
Kilika (casa con la bambina che avete salvato) Kilika Beasts
30
Lakkam
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
31
Larbeigh
Kilika (Porto, poco a nord della nave) Kilika Beasts
32
Laudia
Luka (Stadio, banchina n°3) Luka Goers
33
Letty
Luka (Spogliatoio a destra) Besaid Aurochs
34
Linna
Lago di Macalania (entrata del tempio) nessuna
35
Mep
Kilika (tempio, stanza a sinistra) nessuna
36
Mifurey
Piana dei Lampi (Casa del Viante) nessuna
37
Miyu
Stazione Shoopuf Nord (sulla panchina) nessuna
38
Naida
Piana della Bonaccia (negoziante) nessuna
39
Nav
Guadosalam (quello che corre in tondo) Guado Glories
40
Nedus
Luka (Stadio, banchina n°1) nessuna
41
Nimrook
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) Albhed Psyches
42
Nizarut
Kilika (All'interno del Tempio) Kilika Beasts
43
Noy
Guadosalam (albergo, a destra) Guado Glories
44
Nuvy
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
45
Pah
Guadosalam (casa all'estrema sinistra) Guado Glories
46
Rin
Aeronave Albhed (subito fuori la sala comandi) nessuna
47
Ropp
Via Mihen (Casa del Viante, negoziante) nessuna
48
Shaami
Luka (giornalista, prima del teatro) nessuna
49
Shuu
Luka (nel Bar, a destra) nessuna
50
Svanda
Piana della Bonaccia (tutto a nord, sul burrone) nessuna
51
Tatts
Kilika (Porto, sulle casse subito a sud della nave) nessuna
52
Vilucha
Besaid (gira per le case) nessuna
53
Vuroja
Kilika (si allena in acqua al porto) Kilika Beasts
54
Wakka
Aeronave Albhed (io ho potuto solo li) (nessuna)
55
Wedge
Luka (Stadio, guardiano gradinate) nessuna
56
Yuma
Guadosalam (casa all'estrema destra) nessuna
57
Zalitz
Luka (prima del Teatro) nessuna
58
Zamzi
Luka (Stadio, banchina n°4) Ronso Fang
59
Zazi
Guadosalam (casa all'estrema sinistra) Guado Glories
60
Zev
Luka (Stadio, banchina n°5) nessuna
-
Sonia
Tempio di Djose - Fan del Blitz (lv. 1) nessuna
[ Login - Torna su ]
generata in 0.0454 sec (5 query)