
Il tipico gioco di carte è stato spodestato dal Blitzball. Il Blitzball è uno sport a metà fra il Calcio e il Rugby e si svolge sott'acqua (un giorno i programmatori dovranno spiegarci come fanno i giocatori a trattenere il respiro così tanto). Dato la lunghezza delle cose, ho deciso di non spiegare come si gioca a Blitzball ma solo le informazioni relative alle abilità, schemi e giocatori.
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Abilità
Le abilità vengono scelte all'inizio del gioco. Il numero di abilità da usare dipende dal livello del giocatore.
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Le abilità possono essere apprese con Tecnocopia premendo X al momento in cui il proprio nemico fa un'abilità. Per apprendere una tecnica con Tecnocopia, bisogna marcare un avversario e accertarsi che abbia un abilità possibile da apprendere (quelle scritte in azzurro-blu).
Le abilità si dividono in base a: Tiri, Passaggi, Tiri Volée, Tackle, Difensive e Supporto.
| ABILITÀ | HP | BONUS | DESCRIZIONE |
|---|---|---|---|
| Aurochs x1 | 600* | 10 | Il valore della squadra iniziale degil Aurochs viene
aggiunto a quello di Wakka |
| Invisibile | 220 | 3 | 60% di possibilità di controllare il pallone prima
di entrare nella porta nella zona del portiere |
| Sferatiro | 90 | 3 | Bonus causale [livello giocatore (1-19) = 0-10 punti;
lv (20-39) = 0-15 punti; lv (39+) = 0-20 punti] |
| Tiro Cobra | 20 | 3 | 40% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Cobra S | 35 | 5 | 70% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Cobra X | 100 | 7 | 100% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Veleno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Ipno | 45 | 3 | 40% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Ipno S | 80 | 5 | 70% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Ipno X | 350 | 7 | 100% di possibilità di infliggere al portiere nemico
lo status Sonno (il portiere deve toccare la palla) |
| Tiro Jecht | 120 | 5 | Scansa fino adue avversari per tirare in porta |
| Tiro Jecht 2 | 999 | 10 | Scansa fino a tre avversari e usa l'abilità invisibile
per tirare in porta |
| Tiro Stress | 30 | 3 | 40% di possibilità di ridurre al portiere nemico
i parametri BL e PA della metà |
| Tiro Stress S | 180 | 5 | 60% di possibilità di ridurre al portiere nemico
i parametri BL e PA della metà |
| Tiro Stress X | 390 | 7 | 100% di possibilità di ridurre al portiere nemico
i parametri BL e PA della metà |
| ABILITÀ | HP | BONUS | DESCRIZIONE |
|---|---|---|---|
| Passa-Cobra | 40 | 3 | 40% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Veleno |
| Passa-Cobra S | 120 | 5 | 60% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Veleno |
| Passa-Cobra X | 350 | 7 | 100% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Veleno |
| Passa-Ipno | 40 | 3 | 40% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Sonno |
| Passa-Ipno S | 200 | 5 | 60% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Sonno |
| Passa-Ipno X | 510 | 7 | 100% di possibilità di infliggere ad un avversario
lo status Sonno |
| Passa-Stress | 40 | 3 | 40% di possibilità di ridurre ad un avversario i
parametri RS, AT e BL della metà |
| Passa-Stress S | 180 | 5 | 60% di possibilità di ridurre ad un avversario i
parametri RS, AT e BL della metà |
| Passa-Stress X | 350 | 7 | 100% di possibilità di ridurre ad un avversario i
parametri RS, AT e BL della metà |
| ABILITÀ | HP | DESCRIZIONE |
|---|---|---|
| Volley | 10 | 50% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta |
| Volley S | 120 | 75% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta |
| Volley X | 350 | 100% di possibilità di recuperare un pallone e di tirare in porta |
| ABILITÀ | HP | BONUS | DESCRIZIONE |
|---|---|---|---|
| Tackle Cobra | 30 | 3 | 40% di possibilità di infliggere status Veleno |
| Tackle Cobra S | 70 | 5 | 70% di possibilità di infliggere status Veleno |
| Tackle Cobra X | 160 | 7 | 100% di possibilità di infliggere status Veleno |
| Tackle Drain | - | - | 40% di possibilità di assorbire 30 HP |
| Tackle Drain S | - | - | 70% di possibilità di assorbire 150 HP |
| Tackle Drain X | - | - | 100% di possibilità di assorbire 500 HP |
| Tackle Ipno | 40 | 3 | 40% di possibilità di infliggere status Sonno |
| Tackle Ipno S | 90 | 5 | 70% di possibilità di infliggere status Sonno |
| Tackle Ipno X | 180 | 7 | 100% di possibilità di infliggere status Sonno |
| Tackle Stress | 8 | 3 | 40% di possibilità di ridurre a metà i parametri
RS, PS e TR |
| Tackle Stress S | 80 | 5 | 70% di possibilità di ridurre a metà i parametri
RS, PS e TR |
| Tackle Stress X | 250 | 7 | 100% di possibilità di ridurre a metà i parametri
RS, PS e TR |
| ABILITÀ | HP | DESCRIZIONE |
|---|---|---|
| Anticobra | 5 | 50% di possibilità di evitare lo status Veleno |
| Anricobra X | 50 | 100% di possibilità di evitare lo status Veleno |
| Antidrain | 10 | 50% di possibilità di evitare Tackle Drain |
| Antidrain X | 50 | 100% di possibilità di evitare Tackle Drain |
| Antinap | 40 | 50% di possibilità di evitare lo status Sonno |
| Antinap X | 210 | 100% di possibilità di evitare lo status Sonno |
| Antistress | 30 | 50% di possibilità di evitare lo status Debolezza |
| Antistress X | 200 | 100% di possibilità di evitare lo status Debolezza |
| Schivatakle | 40 | 40% di possibilità di sfuggire a un takle nemico
senza usare RS |
| Schivatakle 2 | 170 | 100% di possibilità di sfuggire a un takle nemico
senza usare RS |
| ABILITÀ | HP | DESCRIZIONE |
|---|---|---|
| Altorischio | 300* | Tutti i parametri vengono dimezzati ma EXP viene
reddoppiata |
| Autorità | 30* | Consumo di PS e TR dimezzato |
| Buongiorno! | 180 | Se il giocatore è colpito dallo status alterato Sonno
e viene svegliato da un passaggio o un tiro, c'è il 50% di possibilità
che i seguenti parametri salgano a 99. Svegliato da Veleno: RS e PA. Svegliato
da Ipno: AT e PS. Svegliato da Stress: BL e TR. In altri casi, ogni parametro
(con l'eccezione di HP e VEL) |
| Ermetik | 30 | Se il portiere para, c'è il 10% di possibilità che
si lasci sfuggire la palla (normalmente è del 40%) |
| Ix Portiere | 30+Bonus | Se un tiro arriva in porta, c'è il 60% di possibilità
che da 0 a 10 punti bonus vengano aggiunti al dato PA del portiere. Il
costo di HP sarà aumentato del valore corrispondente al numero di punti
bonus assegnati. |
| Modo Scout | 5* | Il campo visivo del giocatore aumenta del 30%, gli
avversari in possesso di palla si possono contrastare da una distanza
maggiore. |
| Multicobra | 30* | I giocatori possono infliggere Veleno a un avversario
diverse volte |
| Multistress | 70* | I giocatori possono infliggere Debolezza a un avversario
diverse volte |
| Rigene | 50* | Il recupero di HP di un giocatore che non è in possesso
di palla viene moltiplicato x4 |
| Scommessa | 300 | Quando ci si recupera dallo status Sonno, c'è il
50% di probabilità che tutti i parametri vengano determinati a caso |
| Tafferugio | 10 | Il giocatore ha il 60% di possibilità di fermare
gli avversari in possesso di palla da una distanza significativa |
| Tonneau | 30 | Il pallone inizia a roteare. Se il portiere para
il tiro, c'è il 70% di possibilità che se lo lasci sfuggire (normalmente
è del 40%) |
Premendo il tasto [TRIANGOLO] mentre si gioca, si può scegliere il tipo di schema adottare. Gli schemi si imparano con l'aumento del livello della squadra.
| NOME | EFFETTO | LV |
|---|---|---|
| Normale | Nessuno | 1 |
| Marcamento | I giocatori marcano gli avversari indicati | 1 |
| Laterale dx | I giocatori si concentrano sulla parte alta della mappa | 1 |
| Laterale sx | I giocatori si concentrano sulla parte bassa della mappa | 1 |
| Centrattacco | I giocatori si concentrano al centro della mappa | 2 |
| Difensivo | Tutti i giocatori vanno in difesa | 4 |
| Catenaccio | I giocatori formano una linea retta sul campo | 6 |
| Contrattacco | I giocatori nelle posizioni AS e AD si spostano verso la porta avversaria | 8 |
| Bilaterale | Tutti i giocatori (tranne il centrocampista CC) si spostano verso i lati del campo, avanzando verso la porta nemica | 9 |
Alla fine del tempo, i criteri con cui vengono assegnati i punti esperienza sono questi:
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Le abilità Tiro Jecht2 e Aurochs x1 puoi ottenerle soltanto dopo aver vinto una coppa Yevon.
Aurochs x1Infine non poteva mancare la lista dei Blitzers! Fatta da Angelicus che ringrazio tantissimo! Beh... ora sta a voi cercare tutti i giocatori, buona fortuna =)
| N° | Nome | Luogo | Squadra |
|---|---|---|---|
1 |
Tidus |
- | - |
2 |
Anbus |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
3 |
Argai |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
4 |
Auda |
Guadosalam (estrema sinistra) | Guado Glories |
5 |
Balgerda |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
6 |
Basik |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
7 |
Berrik |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
8 |
Biggs |
Luka (Stadio, guardiano gradinate) | nessuna |
9 |
Bixen |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
10 |
Blappa |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
11 |
Botts |
Luka (Spogliatoio a destra) | Besaid Aurochs |
12 |
Datt |
Luka (Spogliatoio a destra) | Besaid Aurochs |
13 |
Deim |
Kilika (All'interno del Tempio) | Kilika Beasts |
14 |
Doram |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
15 |
Durren |
Piana della Bonaccia (crepaccio di Yojimbo, destra) | nessuna |
16 |
Eigaar |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
17 |
Fratello |
Aeronave Albhed (Posto di Guida) | nessuna |
18 |
Gazna |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
19 |
Giera |
Guadosalam (estrema destra) | Guado Glories |
20 |
Graav |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
21 |
Irga |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
22 |
Isken |
Kilika (casa a sinistra dell'albergo) | Kilika Beasts |
23 |
Jash |
Luka (Spogliatoio a destra) | Besaid Aurochs |
24 |
Judda |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
25 |
Jumal |
Luka (Piazza con il Bar, sulla panchina a sx) | nessuna |
26 |
Keepa |
Luka (Spogliatoio a destra) | Besaid Aurochs |
27 |
Kiyuri |
Traghetto Luka -> Kilika (chiede se vuoi riposare) | nessuna |
28 |
Kyou |
Via Djose (poco prima del tempio) | nessuna |
29 |
Kulukan |
Kilika (casa con la bambina che avete salvato) | Kilika Beasts |
30 |
Lakkam |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
31 |
Larbeigh |
Kilika (Porto, poco a nord della nave) | Kilika Beasts |
32 |
Laudia |
Luka (Stadio, banchina n°3) | Luka Goers |
33 |
Letty |
Luka (Spogliatoio a destra) | Besaid Aurochs |
34 |
Linna |
Lago di Macalania (entrata del tempio) | nessuna |
35 |
Mep |
Kilika (tempio, stanza a sinistra) | nessuna |
36 |
Mifurey |
Piana dei Lampi (Casa del Viante) | nessuna |
37 |
Miyu |
Stazione Shoopuf Nord (sulla panchina) | nessuna |
38 |
Naida |
Piana della Bonaccia (negoziante) | nessuna |
39 |
Nav |
Guadosalam (quello che corre in tondo) | Guado Glories |
40 |
Nedus |
Luka (Stadio, banchina n°1) | nessuna |
41 |
Nimrook |
Aeronave Albhed (dopo le scale a destra) | Albhed Psyches |
42 |
Nizarut |
Kilika (All'interno del Tempio) | Kilika Beasts |
43 |
Noy |
Guadosalam (albergo, a destra) | Guado Glories |
44 |
Nuvy |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
45 |
Pah |
Guadosalam (casa all'estrema sinistra) | Guado Glories |
46 |
Rin |
Aeronave Albhed (subito fuori la sala comandi) | nessuna |
47 |
Ropp |
Via Mihen (Casa del Viante, negoziante) | nessuna |
48 |
Shaami |
Luka (giornalista, prima del teatro) | nessuna |
49 |
Shuu |
Luka (nel Bar, a destra) | nessuna |
50 |
Svanda |
Piana della Bonaccia (tutto a nord, sul burrone) | nessuna |
51 |
Tatts |
Kilika (Porto, sulle casse subito a sud della nave) | nessuna |
52 |
Vilucha |
Besaid (gira per le case) | nessuna |
53 |
Vuroja |
Kilika (si allena in acqua al porto) | Kilika Beasts |
54 |
Wakka |
Aeronave Albhed (io ho potuto solo li) | (nessuna) |
55 |
Wedge |
Luka (Stadio, guardiano gradinate) | nessuna |
56 |
Yuma |
Guadosalam (casa all'estrema destra) | nessuna |
57 |
Zalitz |
Luka (prima del Teatro) | nessuna |
58 |
Zamzi |
Luka (Stadio, banchina n°4) | Ronso Fang |
59 |
Zazi |
Guadosalam (casa all'estrema sinistra) | Guado Glories |
60 |
Zev |
Luka (Stadio, banchina n°5) | nessuna |
- |
Sonia |
Tempio di Djose - Fan del Blitz (lv. 1) | nessuna |