Final Fantasy Planet - Versione 9.5

Abilità

Le abilità in questo capitolo sono di due tipi: Abilità di Comando e Autoabilità. Le prime sono, come al solito, utilizzabili direttamente in battaglia e sono quindi attive, mentre le seconde agiscono sul personaggio tramite l'Equipaggiamento che indossa e quindi sono passive.

Le Abilità di Comando possono essere utilizzate in qualunque momento della battaglia e sono divise in 4 diverse parti: Qualità, Tecniche, Magia Bianca e Magia Nera. Sono apprendibili a mano a mano grazie alla sferografia.

Le Autoabilità non consumano MP ma per forgiarle in un Arma o in una Protezione bisogna usare il comando Modifica nel menu (apparirà quando arriverai a Guadosalam) e utilizzare alcuni oggetti per averle.

Abilità Personaggio
Qualità
Tecniche
Magie Bianche
Magie nere

Autoabilità
- Armi
- Protezioni

Abilità Eoni
Qualità
Magie Bianche
Tecniche
Magie Nere

Personaggio - Qualità

NOME MP DESCRIZIONE
Ruba x Ruba un oggetto da un avversario (la probabilità diminuisce del 50% ogni volta)
Usa x Usa un oggetto rubato
Gambe! x Fugge dalla battaglia (se possibile)
Preghiera x Cura leggermente tutti gli alleati
Incentivo x Aumenta la POT fisica di 1 punto (fino ad un max di 5)
Autofocus x Aumenta la MIRA di un 1 punto (fino ad un max di 5)
Reiki x Aumenta la POT magica di 1 punto (fino ad un max di 5)
Premonizione x Aumenta la DESTREZZA di 1 punto (fino ad un max di 5)
Augurio x Aumenta la FORTUNA di 1 punto (fino ad un max di 5)
Scalogna x Diminuisce la FORTUNA di 1 punto (fino ad un max di 5)
Drakoken x Assimila HP, MP e serve anche per imparare nuove Tecniche
Altruismo x Protegge chiunque subisca un attacco fisico nel turno dove viene usato
Trincea x Usa Altruismo con Guardia (l'attacco viene dimezzato)
Elemosina x Fa danno lanciando Guil (10 Guil = 1 HP)
Bimagia x Usa due magie nere nello stesso turno
Tangente x Paga il nemico per farlo fuggire di battaglia lasciando un oggetto
Provoca 4 Provoca il nemico per farlo attaccare
Transfert 8 Trasferisce la propia barra del turbo ad un alleato
Altolà 12 Ferma i movimenti del nemico
Furto 20 Ruba guil da un nemico
Imitazione 28 Imita l'azione dell'alleato che ha appena agito
Alacrità 70
Usa un oggetto molto velocemente (per recuperare un altro turno)
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Personaggi - Tecniche

NOME MP DESCRIZIONE
Attacco A 1 Fa cadere una Abilitosfera al nemico
Attacco E 1 Fa cadere una Energosfera al nemico
Attacco M 1 Fa cadere una Magicosfera al nemico
Attacco V 1 Fa cadere una Velocisfera al nemico
Ambliopya 5 Infligge status Blind ad un nemico per 3 turni
Narcoipnosi 5 Infligge status Sonno ad un nemico per 3 turni
Silenziatore 5 Infligge status Mutismo ad un nemico per 3 turni
Antivis 8 Abbassa POT fisica di un nemico
Antikelesis 8 Abbassa POT magica di un nemico
Moviola 8 Rallenta l'azione del nemico
Ambliopya X 10 Infligge sempre status Blind ad un nemico per 1 turno
Aphathia 10 Infligge status Zombie ad un nemico
Narcoipnosi X 10 Infligge sempre status Sonno ad un nemico per 1 turno
Scippo 10 Ruba un oggetto da un avversario e causa danni (la probabilità diminuisce del 50% ogni volta)
Silenziatore X 10 Infligge sempre status Mutismo ad un nemico per 1 turno
Antimajix 12 Abbassa la DIF magica di un nemico
Antiscutum 12 Abbassa la DIF fisica di un nemico e rompe la corazza
Moviola X 18 Rallenta di molto l'azione del nemico
3 Penalità 24 Infligge Sonno, Mutismo e Blind ad un nemico
Estorsione 30 Ruba dei Guil
Tokkata 36 Attacca molto velocemente facendo salire il turno del personaggio
Ganascia 99 Infligge status Antiscutum, Antimajix, Antivis e Antikelesis
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Personaggi - Magie Bianche

NOME MP DESCRIZIONE
Energia 4 Cura poco un alleato
Energira 10 Cura un alleato
Energiga 20 Cura molto un alleato
Parafire 2 Protegge la squadra da attacchi di fuoco per un attacco
Parathund 2 Protegge la squadra da attacchi di fulmine per un attacco
Paraidro 2 Protegge la squadra da attacchi di acqua per un attacco
Parabliz 2 Protegge la squadra da attacchi di ghiaccio per un attacco
Scan 1 Scannerizza un nemico per vedere i punti deboli
Esna 5 Cura gli status: Sonno, Mutismo, Veleno, Pietra, Blind, Berserk e Caos
Reiz 2 Fa rivivere un alleato e gli cura ½ vitallità
Areiz 18 Fa rivivere un alleato e gli cura tutta la vitalità
Haste 8 Aumenta la velocità di un personaggio per fargli avere più turni
Hastega 30 Aumenta la velocità a tutti i personaggi per fagli avere più turni
Slow 12 Diminuisce la velocità di un nemico per fargli avere meno turni
Slowga 20 Diminuisce la velocità a tutti i nemici per fargli avere meno turni
Shell 10 Dimezza i danni gli attacchi magici ad un alleato
Protect 12 Dimezza i danni gli attacchi fisici ad un alleato
Reflex 14 Riflette le magie al nemico
Dispel 12 Annulla quasi tutti gli status benefici
Rigene 40 A ogni turno viene ripristinata un tot di vitalità ad un personaggio (x 10 turni)
Sancta 85 Elevato danno di elemento Sacro
Risveglio 97 Cura da KO se si va in KO (valida x un turno)
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Personaggi - Magie Nere

NOME MP DESCRIZIONE
Fire 4 Leggero danno di fuoco
Fira 8 Medio danno di fuoco
Firaga 16 Alto danno di fuoco
Thunder 4 Leggero danno di tuono
Thundara 8 Medio danno di tuono
Thundaga 16 Alto danno di tuono
Idro 4 Leggero danno di acqua
Idrora 8 Medio danno di acqua
Idroga 16 Alto danno di acqua
Blizzard 4 Leggero danno di ghiaccio
Blizzara 8 Medio danno di ghiaccio
Blizzaga 16 Alto danno di ghiaccio
Bio 10 Infligge veleno
Antima 32 Toglie ¼ di HP ai nemici che non ne sono immuni
Ade 20 Infligge KO ad un nemico (se possibile)
Drain 12 Assimila alcuni HP dal nemico
Aspir - Assimila alcuni MP dal nemico
Flare 54 Elevato danno non-elementale ad un nemico
Ultima 90 Estremo danno non-elementale ai nemici
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Autoabilità - Armi

NOME DESCRIZIONE OGGETTI
Acquattacco Attacca con supporto di elemento Acqua 4 Squame di pesce
Amplificamagia Raddoppia l'effetto delle magie nere ma consuma anche doppi MP 30 Turboetere
AP = 0 A fine battaglia non si ricevono AP x
AP x 2 Raddoppia gli AP a fine battaglia 30 Megaelisir
AP x 3 Triplica gli AP a fine battaglia 50 Ali per l'ignoto
Arte medica Raddoppia l'effetto delle medicine 4 Acque curative
ATT Blind Attacca infliggendo a volte status Blind 60 Colliri
ATT Blind + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Blind 20 Lacrimogeni
ATT fisico +3% Aumenta l'attacco fisico del 3% 3 Energosfere
ATT fisico +5% Aumenta l'attacco fisico del 5% 2 Fliudi energetici
ATT fisico +10% Aumenta l'attacco fisico del 10% 1 Tecnisfera
ATT fisico +20% Aumenta l'attacco fisico del 20% 4 Examagilite
ATT Lentezza Attacca infliggendo a volte status Lentezza 16 Clessidre d'argento
ATT Lentezza + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Lentezza 30 Clessidre d'oro
ATT magico +3% Aumenta l'attacco magico del 3% 3 Potesfere MAG
ATT magico +5% Aumenta l'attacco magico del 5% 2 Fluidi magici
ATT magico +10% Aumenta l'attacco magico del 10% 1 MNerosfera
ATT magico +20% Aumenta l'attacco magico del 20% 4 Examagilite
ATT Morte Attacca infliggendo a volte status KO 30 Ombre d'oltremondo
ATT Morte + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status KO 60 Venti d'oltremondo
ATT Mutismo Attacca infliggendo a volte status Mutismo 60 Erbe dell'eco
ATT Mutismo + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Mutismo 20 Mine Tacet
ATT Pietra Attacca infliggendo a volte status Pietra 10 Granate Fossili
ATT Pietra + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Pietra 60 Granate Fossili
ATT Sonno Attacca infliggendo a volte status Sonno 10 Melatonina
ATT Sonno + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Sonno 16 Onirolina
ATT Veleno Attacca infliggendo a volte status Veleno 99 Antidoti
ATT Veleno + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Veleno 24 Zanne velenose
ATT Zombie Attacca infliggendo a volte status Zombie 70 Acquasante
ATT Zombie + Attacca infliggendo con maggiore probabilità status Zombie 30 Candele della vita
Biturbo La barra del turbo sale 2 volte più velocemente 30 Controchiave
Cattura Permette di inviare i mostri allo Zoolab x
Consumo ½ MP Si consumano ½ degli MP per le magie e le abilità 20 Duostelle
Consumo MP = 1 Si consuma 1 MP per le magie e le abilità 20 Triostelle
Contramagia Contrattacca dopo un attacco magico 16 Eliomagiliti
Contrattacco Contrattacca dopo un attacco fisico 1 Empatosfera
Danni Apeiron Permette di causare più di 9.999 di danno 60 Materioscure
Duck & Boxe Schiva e contrattacca il nemico 1 Telesfera
Fuocoattacco Attacca con supporto di elemento Fuoco 4 Schegge Piros
Gelattacco Attacca con supporto di elemento Gelo 4 Venti Artici
Guil x 2 Raddoppia i Guil a fine battaglia 30 Portafogli Gonfi
Induttore A Induce le Abilitosfere a cadere quando si attacca 2 Abilitosfere
Induttore E Induce le Energosfere a cadere quando si attacca 2 Energosfere
Induttore M Induce le Magicosfere a cadere quando si attacca 2 Magicosfere
Induttore V Induce le Velocisfere a cadere quando si attacca 2 Velocisfere
Iniziativa Si ha il primo turno in battaglia 1 Gamberosfera
Perforazione Aumenta i danni con le creature che hanno la corazza 1 Passosfera LV. 2
Priorità Aumenta la probabilità di attacco prioritario 6 Code di Chocobo
Riserva turbo Raddoppia la velocità della barra se si combatte con pochi HP 20 Anime del baro
Spot Analizza la vitalità e le debolezze dei nemici e ne da una tabella in battaglia 2 Abilitosfere
Triturbo Triplica la velocità della barra del turbo 30 Equazioni cubiche
Tuonoattacco Attacca con supporto di elemento Tuono 4 Razzi elettrici
Turbo x AP Da più AP invece che il turbo 10 Porte sul domani
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Autobilità - Protezioni

NOME DESCRIZIONE OGGETTI
Acqua -50% Riduce il danno degli attacchi di Acqua del 50% 4 Squame di pesce
Autofenice Usa automaticamente Coda di Fenice sugli alleati 20 Megafenici
Autohaste Usa automaticamente Haste su se stesso 80 Piume di Chocobo
Autopanacea Usa automaticamente una cura su se stesso se si cambia status 20 Panacee
Autopozione Usa automaticamente una pozione su se stesso se si riceve un danno 4 Fluidi energetici
Autoprotect Usa automaticamente Protect su se stesso 70 Cortine luminose
Autoreflex Usa automaticamente Reflex su se stesso 40 Cortine stellari
Autorigene Usa automaticamente Rigene su se stesso 80 Fluidi Rigeneranti
Autoshell Usa automaticamente Shell su se stesso 80 Cortine lunari
DIF Berserk Difende a volte dallo status Berserk 8 Hypelline
DIF Berserk + Difende con maggiore probabilità dallo status Berserk 32 Hypelline
DIF Blind Difende a volte dallo status Blind 40 Colliri
DIF Blind + Difende con maggiore probabilità dallo status Blind 10 Lacrimogeni
DIF Caos Difende a volte dallo status Caos 16 Stricnine
DIF Caos + Difende con maggiore probabilità dallo status Caos 48 Stricnine
DIF fisica +3% Diminuisce i danni fisici del 3% 3 Energosfere
DIF fisica +5% Diminuisce i danni fisici del 5% 2 Fluidi energetici
DIF fisica +10% Diminuisce i danni fisici del 10% 1 Qualitosfera
DIF fisica +20% Diminuisce i danni fisici del 20% 4 Sacromagilite
DIF Lentezza Difende a volte dallo status Lentezza 10 Clessidre d'argento
DIF Lentezza + Difende con maggiore probabilità dallo status Lentezza 20 Clessidre d'oro
DIF magica +3% Diminuisce i danni magici del 3% 3 Potesfere mag
DIF magica +5% Diminuisce i danni magici del 5% 2 Fluidi magici
DIF magica +10% Diminuisce i danni magici del 10% 1 MBiancosfera
DIF magica +20% Diminuisce i danni magici del 20% 4 Sacromagiliti
DIF Maledizione + Difende con maggiore probabilità dallo status Maledizione 12 Tetraelementali
DIF Morte Difende a volte dallo status Morte 15 Ombre d'oltremondo
DIF Morte + Difende con maggiore probabilità dallo status Morte 60 Venti d'Oltremondo
DIF Mutismo Difende a volte dallo status Mutismo 30 Erbe dell'eco
DIF Mutismo + Difende con maggiore probabilità dallo status Mutismo 10 mine Tacet
DIF Pietra Difende a volte dallo status Pietra 30 Aghi dorati
DIF Pietra + Difende con maggiore probabilità dallo status Pietra 20 Granate fossili
DIF Sonno Difende a volte dallo status Sonno 6 Melatonine
DIF Sonno + Difende con maggiore probabilità dallo status Sonno 8 Oniroline
DIF Veleno Difende a volte dallo status Veleno 40 Antidoti
DIF Veleno + Difende con maggiore probabilità dallo status Veleno 12 Zanna velenose
DIF Zombie Difende a volte dallo status Zombie 30 Acquasanta
DIF Zombie + Difende con maggiore probabilità dallo status Zombie 10 Candele della vita
Fiocco Impedisce tutti gli status non benevoli 99 Materioscure
Fuoco -50% Riduce il danno degli attacchi di Fuoco del 50% 4 Schegge Piros
Gelo -50% Riduce il danno degli attacchi di Gelo del 50% 4 Venti artici
HP +5% Aumenta gli HP del 5% 1 Extrapozione
HP +10% Aumenta gli HP del 10% 3 Fluidi vitali
HP +20% Aumenta gli HP del 20% 5 Elisir
HP +30% Aumenta gli HP del 30% 1 Filtro energetico
HP Apeiron Permette di avere più di 9.999 HP 30 Ali per l'ignoto
Immunoacqua Il personaggio è immune agli attacchi di Acqua 8 Squame di drago
Immunofuoco Il personaggio è immune agli attacchi di Fuoco 8 Anime di Piros
Immunogelo Il personaggio è immune agli attacchi di Gelo 8 Venti antartici
Immunotuono Il personaggio è immune agli attacchi di Tuono 8 Razzi fulminante
Incontri 0 Si annullano gli scontri casuali 30 Sali purificatori
Mangiacqua Assorbe gli attacchi di Acqua curandosi 20 Idromagiliti
Mangiafuoco Assorbe gli attacchi di Fuoco curandosi 20 Magmagiliti
Mangiagelo Assorbe gli attacchi di Gelo curandosi 20 Criomagiliti
Mangiatuono Assorbe gli attacchi di Tuono curandosi 20 Elettomagiliti
Maratone x HP Correndo si recuperano gli HP 2 Nettari energetici
Maratona x MP Correndo si recuperano gli MP 2 nettari magici
MP +5% Aumenta gli MP del 5% 1 Etere
MP +10% Aumenta gli MP del 10% 3 Fluidi vitali
MP +20% Aumenta gli MP del 20% 5 Elisir
MP +30% Aumenta gli MP del 30% 1 Filtro magico
MP Apeiron Permette di avere più di 999 MP 30 Triostelle
Rarità up Aumenta la probabilità di trovare oggetti rari 30 Amuleti
Riserva Haste Quando gli HP sono dimezzati, usa Haste 20 Code di Chocobo
Riserva Parabliz Quando gli HP sono dimezzati, usa Parabliz 1 Vento artico
Riserva Parafire Quando gli HP sono dimezzati, usa Parafire 1 Anima di Piros
Riserva Paraidro Quando gli HP sono dimezzati, usa Paraidro 1 Squama di drago
Riserva Parathund Quando gli HP sono dimezzati, usa Parathund 1 Razzo fulminante
Riserva Protect Quando gli HP sono dimezzati, usa Protect 8 Cortine luminose
Riserva Reflex Quando gli HP sono dimezzati, usa Reflex 8 Cortine stellari
Riserva Rigene Quando gli HP sono dimezzati, usa Rigene 12 Fluidi rigeneranti
Riserva Shell Quando gli HP sono dimezzati, usa Shell 8 Cortine lunari
Solo rarità Ruba solamente gli oggetti rari 30 Pendulum
Tuono -50% Riduce il danno degli attacchi di Acqua del 50% 4 Razzi elettrici
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Eoni

Gli Eoni possono apprendere nuove abilità usando oggetti. Per insegnare le abilità agli Eoni è necessario avere lo Spirito d'invocatore che ti dona Belgemine quando combatti con lei al Fluvilunio o nella Piana della Bonaccia o al Tempio di Remiem. Dopo aver preso lo Spirito d'invocatore, basta andare nel menu e selezionare "Eoni" e poi Addestra.

Qualità

NOME MP OGGETTI
Preghiera
x 5 Acque curative
Incentivo
x 5 Energosfere
Autofocus
x 5 Velocisfere
Reiki
x 10 Magicosfere
Premonizione
x 10 Velocisfere
Augurio
x 2 Fatosfere
Scalogna
x 2 Fatosfere
Drakoken
x 20 Fluidi vitali
Bimagia
x 5 Triostelle

Tecniche

NOME MP OGGETTI
Attacco A
1 20 Abilitosfere
Attacco E
1 20 Energosfere
Attacco M
1 20 Magicosfere
Attacco V
1 20 Velocisfere
Ambliopya
5 6 Lacrimogeni
Narcoipnosi
5 3 Melatonine
Silenziatore
5 3 Mine Tacet
Antivis
8 8 Fluidi Energetici
Antikelesis
8 4 Fluidi Magici
Moviola
8 20 Clessidre d'argento
Ambliopya X
10 12 Lacrimogeni
Aphathia
10 99 Acquasanta
Narcoipnosi X
10 10 Melatonine
Silenziatore X
10 10 Mine Tacet
Antimajix
12 4 Spien iperiche
Antiscutum
12 2 Passosfere Lv.2
Moviola X
18 30 Clessidre d'oro
Ganascia
99 2 Materioscure

Magie Bianche

NOME MP OGGETTI
Energia
4 99 Granpozioni
Energira
10 30 Extrapozioni
Energiga
20 60 Megapozioni
Parafire
2 2 Schegge di Piros
Parathund
2 2 Razzi Elettrici
Paraidro
2 2 Squame di pesce
Parabliz
2 2 Venti artici
Scan
1 10 Abilitosfere
Reiz
2 8 Elisir
Areiz
18 1 Megaelisir
Haste
8 10 Code di Chocobo
Hastega
30 16 Piume di Chocobo
Slow
12 4 Clessidre d'argento
Slowga
20 8 Clessidre d'oro
Shell
10 4 Cortine lunari
Protect
12 6 Cortine luminose
Reflex
14 3 Cortine stellari
Dispel
12 3 Sali purificatori
Rigene
40 60 Fluidi rigeneranti
Sancta
85 60 Sacromagilite

Magie Nere

NOME MP OGGETTI
Fire
4 1 Scheggia Piros
Fira
8 2 Anime di Piros
Firaga
16 4 Magmagiliti
Thunder
4 1 Razzo Elettrico
Thundara
8 2 Razzi fulminanti
Thundaga
16 4 Elettromagiliti
Idro
4 1 Squama di pesce
Idrora
8 2 Squame di drago
Idroga
16 4 Idromagiliti
Blizzard
4 1 Vento artico
Blizzara
8 2 Venti antartici
Blizzaga
16 4 Criomagiliti
Bio
10 8 Zanne velenose
Antima
32 8 Neromagiliti
Ade
20 30 Ombre d'oltremondo
Drain
12 60 Fluidi energetici
Aspir
x 10 Fluidi magici
Flare
54 60 Eliomagiliti
Ultima
90 99 Examagilite
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